猎魂觉醒 曾经的王者4(辅助) 吸血鬼 潘多拉(修正一版)

修正内容

1,五星血雾术持续时间修正为20秒,

2,调整了对吸血鬼的评价,严格按照评价标准将辅助能力从原来的S评价提升为EX评价,将续航能力从原本的B上调为A。

调整了对潘多拉的评价,严格按照评价标准将辅助能力从原来的S评价提升为EX评价。

3,增加了阿尔卡多和潘多拉的增益时间分布图

4,由于血雾术范围生效的特性,调整了阿尔卡多模拟计算的专精配置,由原来的猎铳调整为近战的战刀,增益数据相应有所变动,弱点跳字账面变动幅度在2.6%-2.7%之间。

5,由于潘多拉的增益数据构成中,并不含有会导致产生近战/远程增益比例明显差距的因素(注灵之后会有,账面数据影响1%左右),所以本次就不额外调整原已发布的数据。

6,原 【曾经的王者4 阿尔卡多 潘多拉】专辑,同时删除。

【吸血鬼 阿尔卡多(黑暗)】

出战类型   通用

获取途径     猎魂荒野、命运之门以及一切可以获得猎魂的副本和活动

能力评价

爆发

续航

控制

辅助

适用

A

A

B

EX

A

点评: 阿尔卡多是老牌通用出战魂。双抬手,自身增益比例的峰值在今天来看属于中等水平的,凑合也能用。

输出增益

阿尔卡多对输出的提升主要来自于血雾术给自己和队友带来的增益。但是阿尔卡多相比较起后面的那位潘多拉而言,血雾术持续时长只有20秒,明显是要比一注之后的潘多拉30秒的辅助覆盖期要短一些的。

辅助能力

对于阿尔卡多的团队辅助地位,我们还是期待未来开注灵之后的比较好,当下显然是潘多拉辅助更强。但阿尔卡多除了团辅之外,自身还拥有幽灵步这样提升自身生存能力的辅助手段,加上输出增益本身并不弱,阿尔卡多作为出战魂,还是相当值得期许的。

技能信息

二技能:血雾术,施放一团血雾,进入血雾的敌人获得易伤状态,受到伤害提升40%,持续20秒,50秒CD

三技能: 幽灵步,进入隐身状态持续15秒,期间背袭敌人额外提升30%伤害,暴击将提升2秒持续时间,最多增加16秒

觉醒特性:幽灵步期间,你所打出的所有背击技能获得20%的暴击率提升。

注灵效果: 无

特技信息

回生 + 狂热 – 复活

镶嵌方面,这个特技组合已经没有人会选用,阿尔卡多在向前方面目前处于等待官方拿新魂开圣契来拯救的序列中。

增益数据

吸血鬼这个魂两个技能的持续时长有明显差异,增益数据看起来很漂亮,但实际上幽灵步极限31秒,而血雾术只有20秒,增益峰值并不是整个爆发期的峰值,这点请注意,后面也会做出增益时间分布图,请搭配参考。
物理和元素增益比例基本一致,不同的地方主要在于1,暴击率溢出情况有差异,2,物理特技增伤项配置相对会少一点,幽灵步背击增伤。
所以这里,只放个物理的数据参考,元素的差异并不大。

五星增益峰值

五星跳字峰值(无暴击率影响,单DPH增益比例)

单开幽灵步增益(背击)

增益/时间分布

【潘多拉(黑暗)】

出战类型:曾经的物理/现在的通用

获取途径:猎魂荒野、命运之门以及一切可以获得猎魂的副本和活动

能力评价:

爆发

续航

控制

辅助

适用

A

A

B

EX

A

点评:先说一句——盘多拉是个一阶注灵良心魂。

潘多拉这个辅助类型的出战,可能是血雾术的范围对我玩的猎铳不是很友好,也可能是一直以来我没有她的原因,以前我就没怎么关注过她。

然而今天做她数据的时候发现… 这货良心… 设计这个注灵的设计师也是个良心孩子…

注灵提升

总的来说,潘多拉是近战打辅助位的神魂,一注之后血雾术不但额外再提升15%暴击率,4%爆伤,20元素增伤,还会将持续时间从原本的20秒变成26-30秒。除了时间延长之外,而暴击率15%从1注到3注完全一样…这TM简直是史诗级提升,良心就良心在这了,近战平民游骑兵大爱!而且,1注-3注之间的提升跨度非常小,平民使用她作为出战的话,1注是性价比最高的。

用来辅助的话基本上1注就很棒了,这魂曾经是物理玩家用来爆发的出战,如今开了注灵给加了元素增伤之后,应该不会有物理玩家去选择三注,但如果用她出战的话,不论是元素还是物理,一注也是必要的。

技能信息

二技能:血雾术,施放一团血雾,进入血雾的敌人获得易伤状态,受到伤害提升40%,持续20秒,50秒CD。

三技能:力量衰竭,使前方范围内敌人移动速度下降20%,基础攻击力下降40%,持续15秒,70秒CD。

觉醒特性:使用力量衰竭时会汲取对手的力量,提升自身30%攻击力,持续25秒。

注灵效果:血雾术持续时间提升至26/28/30秒,技能持续期间提升15%暴击率,4%/12%/20%暴击伤害和20%/25%/30%元素伤害加成。

特技信息

异常暴击 + 异常攻击  - 鱼跃

镶嵌出了异常玩家没有人会考虑。

作为圣契,已经被仁王魂拉扯了一把,具体请参阅顽皮兔。

增益数据:

潘多拉的【物理】DPH增益我就不单列了,三注和一注的DPH差异并不会特别大,三注的物理DPH增益账面数据也就比5星往上抬了个9%而已。  元素的我单独列三注的,这个差距就比较大一些了。

物理五星

一注

二注

三注

元素五星

一注

二注

三注

三注DPH(无暴击率影响,纯跳字)

潘多拉的元素增益,从五星到三注的数据是不是很有意思?

五星各星级之间的增益比例跨度挺大,但这个跨度从五星到三注逐渐减小,直到三注完全不存在跨度了。

这里有个冷知识——对于元素武器而言,【等值的】元素伤害提升+攻击力 对输出的提升量 等于【同样数值的】独立乘算项。

例如:三注潘多拉,爆发期拥有30%元素增伤和30%攻击力提升,那么这两个提升放在一起,实际上对输出的提升比例就是30%,和在没有配置巨化的环境下提升30%肢体伤害的效果近似一样。

增益/时间分布

分别拿物理三注、物理一注、元素三注、元素一注 做这个数据,方便大家对比。

主要对比三注和一注的性能。

【物理三注】

【物理一注】

【元素三注】

【元素一注】

最后吐槽一下… 三注的这增益比例时间分布…  这妹子也曾经号称是物理出战=。=!

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