【青少年编程】【一级】飞向太空
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飞向太空
1.准备工作
(1)选择背景Desert,Galaxy;
(2)选择角色Rocketship。
2.功能实现
(1)火箭初始造型为rocketship-a,初始位置为舞台下端,初始背景为Dessert;
(2)点击绿旗,火箭垂直向上移动,一直移动到舞台顶端,并在移动过程中切换造型;
(3)当火箭达到舞台顶端时,背景切换为Galaxy;
(4)火箭最后移到舞台下端的位置(初始位置),造型不限。
3. 设计思路与实现
(1)角色分析
角色:Rocketship
(2)背景分析
背景:Desert,Galaxy
(3)所用积木块介绍
a. 运动类
将角色移动到舞台中央指定的X/Y坐标位置,默认坐标(x:0,y:0)
如果增加的是正数,则在原先角色的位置上往上移动对应的数值;如果增加的是负数,则在原先角色的位置上往下移动对应的数值。
b. 外观类
将角色的造型换成指定的造型
将角色的造型切换成下一个造型,如果是角色的最后一个造型则重新回到第一个造型
换成指定的背景
将角色的大小调整为指定的值。
c. 事件类
程序启动之后,点击小绿旗,执行后续的程序脚本
d. 控制类
重复执行指定次数模块里面的指令
时间间隔,等待指定的时间后执行后面的指令
(4)角色、舞台背景设置
a. 角色设置
删除默认的小猫角色,从角色库中为舞台添加角色Rocketship。
b. 舞台背景设置
从背景库中为舞台添加两幅背景Desert,Galaxy。
(5)脚本编写
a. 角色:Rocketship
流程描述:
开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令 初始大小:设置为60 初始造型:将火箭造型切换成RocketShip-a造型 初始位置:将角色移到舞台下方,题目没有给定具体位置,只要在舞台下方即可 向上飞行:重复执行30次循环中的积木指令,次数题目没有要求只要飞到上方即可 按照题目要求在飞行中更换造型 向上飞行10步,即y坐标增加10 等待:时间间隔便于观看 更换背景:切换成Galaxy背景 调整位置:重新回到舞台下方
b. 背景:
流程描述:
开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令 初始背景:将背景切换成Desert背景
(6)结果展现
4. 考点分析
一级考试大纲与说明
(一)考核目标
学生对编程软件的界面认识和基本操作,初步能够导入角色和设置背景,并通过对角色的不同操作以及加入声音,形成一个具有简单顺序结构代码的作品,同时针对参加1级考试的学生将进行简单的逻辑推理能力的考查。
(二)能力目标
通过本级考试的学生,对软件认识良好,会进行软件的基本操作,能完成基本作品。
(三)考试标准
1、初步学会使用编程工具,理解编程工具中的核心概念。
1)理解编程环境界面中功能区的分布与作用; 2)能够完成拖拽程序模块到程序区的操作并进行正确的连接; 3)能够通过舞台区按钮完成运行与停止程序的操作; 4)会使用角色的移动、旋转指令模块; 5)能为作品添加背景音乐,并设置声音的播放代码; 6)能够绘制背景并对背景进行切换; 7)能够打开计算机上已保存的项目和保存新制作的项目。
2、按照规定的功能编写出完整的顺序结构程序。
1)掌握顺序结构流程图的画法; 2)理解参数的概念,能够调整指令模块中的参数; 3)能够完成一个顺序结构的程序; 4)程序中包含播放一段音频和切换背景; 5)程序中包含切换角色的造型,角色移动和旋转; 6)按指定的要求保存作品。
(四)知识块
[x] 1. 熟悉编程软件:舞台区,角色区,模块区,脚本区,造型标签,声音标签,背景标签,新建和保存作品,语言的选择,从本地打开软件,程序的运行和停止 [x] 2. 角色的导入:库导入,绘制,本地导入等方式,大小设置,顺序结构流程图 [x] 3. 背景的认识:选取合适的背景,背景和角色的区别,背景的切换 [x] 4. 角色的操作:移动,旋转,造型切换 [ ] 5. 声音的导入:导入声音并设置为背景音乐,设定声音音效,设定声音音量,设定声音的播放和停止 [ ] 6. 逻辑推理,编程数学:逻辑推理,形象思维(图形推理)
备注:
[x] 为本题涉及到的知识点。 [ ] 为需要掌握,但本题未涉及到的知识点。
(五)题型配比及分值
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