游戏策划:如何使用诱导完成技术沟通

---------第29期---------

最近读了一本营销的书,书里介绍“顺着客户的问题进行诱导”的案例,觉得蛮有趣的,想起曾经工作中的一次沟通:

(至于为什么会看营销的书,因为策划的本质,不就是销售嘛)

程序:之前开发的每日任务,虽然入口还没对玩家开放,但代码已经写到游戏里,不少玩家实质上已经达到完成条件,导致任务处于完成状态,等到开放那天,这些玩家一上线就会发现“任务已完成”,这个可以接受吗?

策划:能不能把任务重置呢?

(接受泥煤啊!!任务状态清掉,不就搞定了嘛?)

程序:有点难,比较复杂……

(眉头紧皱,猜测是可以做,但比较麻烦或棘手)

策划:怎么说呢?

(不管能不能听懂,先让他说)

程序:因为……(此处略过1000字)

这不像写任务,需要……(再略去800字)才行!

(意料中的事,作为策划基本听不懂……)

策划:听起来挺棘手的……

(不懂装懂,但获得了关键信息“这不像写任务”,即:写任务更简单)

程序:是的。

(让程序觉得:是的,你看嘛,不是我不想做,确实是很棘手!)

策划:那我们能否把那几个任务作废,复制出一样内容的任务,赋予新的任务ID,到时候只开放这些新ID的任务,可以吗?

(在获得关键信息后,可以试着从非技术角度切入,给予程序同学方案)

程序:这个……好像也是可以的。


自此,问题圆满解决。

但平时遇到实际情况可能不太一样……

可能是这个版本:

策划:能不能把任务重置呢?

程序:有点难,比较复杂……

策划:那也没办法呀,总不能让玩家……(委婉解释,此处省略1000字道理)

程序:哎~

或者这个版本:

策划:能不能把任务重置呢?

程序:有点难,比较复杂……

策划:有什么难的呀,你可以……(强硬说服,此处省略1000字方案)

程序:哎~

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