【第153期】游戏策划:又一款不用编程就能开发游戏的主流引擎

我是酱油,这是第153期文章

前阵子,每天下班后,都会捣腾点儿虚幻引擎,它对我最大的吸引点是不用编程,通过蓝图就可以制作游戏。

有制作独立游戏想法的同学,都有体会,开发的第一道难关就是编程。

对于未入行的同学,能独立开发游戏,极大增加了应聘筹码,尤其是意向策划岗位的同学。

而对于在职的游戏人,能独立开发游戏就意味着增加收入来源,甚至摆脱打工的束缚。

在之前的几期文章里,跟大伙一同打卡学习了UE4,发现虚幻引擎确实强大,尤其在3D表现方面。但正因为过于强大,一点小功能打包出来,都能有几百兆,这对于个人开发移动端游戏显然就不友好了。

正纠结时,行业爆出新闻:Unity从开发商Ludiq收购了Bolt可视化编程程序,并且完成Bolt在Unity中的整合和移植!

划重点:在Uniyt里可以免费使用Bolt。

可能有人不知道什么是Bolt,简单的说,就是Unity版的蓝图!不需要代码,像UE4一样,通过蓝图来开发游戏。

相比较而言,Unity在移动端上就和谐多了,也是当下移动端游戏的主流引擎之一。

知道了这个消息后,立马花了两周时间学习官方教程,期间公众号没有更新,但折腾了一个小游戏出来,还是蛮有成就感的,文章的末尾附上了这款游戏的视频,大家可以看看,后续会复盘这个游戏的制作过程及知识点。

有网友后台留言,作为游戏从业者,平日应该很忙,我是怎么安排时间做这些事的?

其实也没什么窍门,就是每天回到家后,直接进书房,利用好22:00~24:00这两小时,或者学习做游戏,或者复盘工作写写公众号。

结束一天的工作到家是挺累,特别是游戏行业,还是996的状态,所以很多人到家就是玩手机、打游戏、看电影、睡觉……但这样改变不了生活。

原因就是你在上班,别人也在上班。你在加班,别人也在加班。在外面的工作时间里,大家都被各种任务缠身,你成长进步了,别人也在成长进步。

竞争从来都不是一条及格线,达到了某个标准就可以,而是我们要比别人更出色。所以职场上真正的较量,都是暗地里的比拼。你若是想得到别人得不到的,就得付出别人做不到的。

接下来几期,咱们来一起复盘使用Bolt的制作官方教程的游戏,有兴趣的同学,欢迎跟上,视频先上为敬。

PS:大家尽量不要在公众号里发简历哦,会被压缩模糊。可以放到在线文档(比如腾讯文档、有道云文档……),然后把链接发我就行。

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