游戏开发训练营第一期【8】翻牌2 2024-04-25 14:42:45 上一节完成了洗牌的前两步:显示、判断图案是否相同,本节处理洗牌的后两步:当两张牌相同时加分,当两张牌不同时合上。 赞 (0) 相关推荐 教你小魔术——技法牌术之趣味翻牌 敢 点 上 面 教你小魔术 必给你不一样的精彩! "技法牌术",简称"技法术",它是运用洗牌..控牌.标位牌和强性给牌等手法,并通过各种形式进行变幻的综合性 ... 游戏开发训练营第一期【7】翻牌1 洗牌流程:翻开第一张牌→翻开第二张牌→比较两张牌→如果两张牌相同,则加分:否则,合上两张牌. App Inventor游戏开发训练营第一期【1】 第一期的游戏开发训练营是一套线上的课程,针对有一定App Inventor开发基础的学员,详细讲解游戏开发的常规流程.开发方法及关键技术.第一期课程以游戏<水果配对>为案例,展开对游戏开发 ... 游戏开发训练营第一期【2】界面设计 ①用户界面的功能区划分:②页面的结构设计:③组件选择. 游戏开发训练营第一期【3】技术准备1 对于游戏玩家而言,游戏的种类千差万别,各具特色.然而,你可知道,在这些绚烂多彩的表面背后,起决定作用的技术手段,却只有屈指可数的那么几招,其中随机数.列表和计时器并称为游戏开发的三大法宝.随机数让游戏 ... 游戏开发训练营第一期【4】数据的组织 把物理世界中的物件或特性用数据描述出来,是编写程序的起点.重要的是数据的结构,而非数据的具体内容.数据结构决定了程序的编写方法.在水果配对的游戏中,使用了列表类型的常量与变量,那么如何保存这些常量与变 ... 游戏开发训练营第一期【5】洗牌算法1 游戏的乐趣在于其多变性,就像我们玩儿扑克牌游戏,每次手中拿到的牌都有所不同,这种不可预知的变化才使得游戏充满乐趣和挑战.下面我们将利用App Inventor的列表及随机数功能来实现类似洗牌的操作. ... 游戏开发训练营第一期【6】洗牌算法2 拿一副扑克牌来洗洗看,或许可以从中发现程序洗牌的奥秘! 老巫婆书店 游戏开发训练营第一期【9】闪现-作业讲评 闪现:当两张牌图案不同时,延时1秒钟再将两张牌合上.注意指令的执行顺序! 游戏开发训练营第一期【10】游戏结束 讨论程序编写原则:代码复用与单一职责,代码的可读性,程序与组件解耦.任务分解:①初始化(洗牌):②翻牌:③游戏结束.