《三国志-乱世群英》——许多人青春的回忆
自从上次盘点最早三款三国志系列游戏,不少热爱三国的骨灰粉在评论区推荐了他们玩得最早的游戏《三国志-乱世群英》,看到这款游戏呼声如此的高,那么今天石大头特地把它单独拿出来说一说,也算是和大伙重新回忆少年时期的三国豪情吧!
首先说下游戏简介
《三国志列传-乱世群英》是日本游戏制造商SEGA公司制作的一款即时策略游戏。是MD上唯一的一款原创三国游戏,由世嘉发行。这款发售于1991年的游戏体现了世嘉在动作游戏之外的高超制作实力。游戏每次玩都会有不同的变数,想要靠经验来完成游戏几乎不可能。游戏难度比较“大众化”,如果单纯为了“统一天下”还是很好完成的。但是,如果你想达到较高的统一度,培养出多个各方面都“优秀”的武将和丞相是相当困难的。游戏中对于战场空间感的把握在当时可说是达到了最高水平,军队在野外的自由移动系统大大提升了游戏性,玩家不但可以驻军村镇,还可以截击敌军运输队。
最具特色的体验:三国列传采用独特的版图系统,感觉特别真实。
部队出征之后在地图上有相当大的自由度,玩家可随时更改部队的任务。比如截抢敌方的军需物资、攻占敌方城池或是到村庄修整一应俱全,只要求玩家有足够的军粮保证。武将单挑系统也现实世嘉动作游戏大厂的制作水准,手动操纵成为可能,这在当时是绝无仅有的!玩家需要使用内政(建造系统、统治度的保持与提升)、经济、军事、外交(联盟)等手段来达到自己的目的,光靠打仗是不可能“统一天下”的。这样细致的设定使得游戏相当“细腻”,充满乐趣,需要玩家开动脑筋。“三国志列传-乱世群英”总共有约40多座城池和村庄,内容可谓相当丰富。唯一遗憾的是可选君主和武将实在是太少。浩如烟海的三国人物只出现了“冰山一角”而已。实在可惜!在这里不得不佩服游戏程序员的功力, “三国志列传-乱世群英”做得非常真实。特别是忠诚度系统和军粮系统,吕布不管你怎么样忠诚度还是降低!军粮消耗也和现实中相当接近。
另外擅长制作动作游戏的世嘉也不忘在这款战略游戏中加入动作成分,武将在单挑时可以手动操作,手机游戏账号出售地图对于当时的SLG而言绝对是令人兴奋的一大创举。这样细致的设定在游戏大战略的层面上又加入了细部的战术成分。游戏中总共有50座城池,内容非常丰富。可惜的是可选的武将和君主数目太少。
玩家攻略:
战斗复位:
在选错阵形或一骑打的挑战被拒绝时,按住A、B、C再按START可回到阵型选择画面。
多次借金:
向同盟国借金后,放弃借金的那座城,之后便可再度借金。
增加经验值:
在行军的月份派出武将,不须带兵及兵粮绕城行动即可。防御战直接获胜:当处在被攻城的一方,且包含太守在内的武将有3人以上时,在决定倒数第二人的扎营处后退回,再进行决定后便可直接进入作战胜利的俘虏分配画面。
节约金钱的训练:
将武将兵士全部减为0时,只需很少的金钱便可进行训练,之后再将士兵招回,士气不会改变。
用1枚金钱提升人的:
对武将进行教育时只给1枚金钱,虽武将忠诚度没有上升,但君主的人德会加1
简单掠夺:
派出武将,使其在地图上与他国的输送部队重合,便可得到金钱及兵粮。
以上是石大头总结的玩家的玩法和体会。我想说的是由于对三国的热爱,很多骨灰粉都写过这款游戏的攻略。我上面只引用了部分玩家的攻略,这里只是冰山一角。而仅仅只是这么一点就能看出玩三国志的热爱三国志系列游戏的你们除了在游戏里是一个剑指天下的君主,相信在现实中你们也能成为一位对社会有用的优秀人才!石大头也会和你们一起去守护我们心中的三国~
关于三国志系列游戏你还有哪些优秀的推荐呢?不妨评论区告诉我吧。我将会把呼声最高的游戏拿出来分享给更多的朋友。