表面分析工具您可以得到在原始表面中不容易表现的模式,如等值线、坡度角、最陡下坡方向(坡向)、地貌晕渲(山体阴影)和视域。各表面分析工具可提供对于表面的深入分析,而该分析可作为各表面分析工具的结果,也可作为其他分析的输入。坡向(Aspect):获得栅格表面的坡向,求得每个像元到其相邻像元方向像元值的变化率最大的下坡方向。等值线(Contour):根据栅格表面创建等值线(等值线图)的线要素类。等值线序列(Contour List):根据栅格表面创建所选等值线值的要素类。含障碍的等值线(Contour with Barriers):根据栅格表面创建等值线,如果包含障碍要素,则允许在障碍两侧独立生成等值线。曲率(Curvature):计算栅格表面的曲率,包括剖面曲率和平面曲率。填挖方(Cut Fill):计算两表面间体积的变化,通常用于执行填挖操作。山体阴影(HillShade):通过考虑照明源的角度和阴影,根据表面栅格创建地貌晕渲。视点分析(Observer Point):识别从各栅格表面位置进行观察时可见的观察点。坡度(Slope):判断栅格表面的各像元中的坡度(梯度或Z值的最大变化率)。视域(Viewshed):确定对一组观察点要素可见的栅格表面位置。下面分类来看一下这些工具。
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各种等值线工具
等值线(Contour)根据栅格表面数据创建等值线线要素类,可以指定起算线和间隔。
等值线等值线列表(Contour list)根据栅格表面创建所指定等值线值的要素类。含障碍的等值线(Contour with Barriers)根据栅格表面创建等值线,如果包含障碍要素,则允许在障碍两侧独立生成等值线。备注:关于等值线的质量问题,少数情况下,所创建等值线的轮廓可能会呈方形或不均匀,看起来犹如沿着栅格像元的边界。出现这种情况可能是因为各栅格的值为整数且恰好落在等值线上,这并不是个问题,该等值线不过是原样呈现数据而已。如果希望等值线更平滑,可行的方法包括对源数据进行平滑处理或调整起始等值线。
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表面特征相关工具
坡向(Aspect)此工具求得每个像元到其相邻的各个像元方向的Z值上变化率最大的下坡方向。
坡向分析从概念上讲,坡向工具将根据要处理的像元或中心像元周围一个 3 x 3 的像元邻域的Z值拟合出一个平面,该平面的朝向就是待处理像元的坡向。
高度角Model shadows通过对选择 Model shadows,可计算局部照明度以及像元是否落入阴影内,阴影值为0,所有其他像元的编码为介于 1 和 255 之间的整数。Z 因子(Z factor)Z 单位与输入表面的 x,y 单位不同时,可使用 Z 因子调整 Z 单位的测量单位。计算最终输出表面时,将用 Z 因子乘以输入表面的 Z 值。如果 x,y 单位和 Z 单位采用相同的测量单位;则 Z 因子为 1,这是默认值,此外,Z 因子还可用于地形夸大。例如,如果 Z 单位是英尺而 x,y 单位是米,则应使用 Z 因子 0.3048 将 Z 单位从英尺转换为米(1 英尺 = 0.3048 米)。