签约|“跳一跳”游戏背后的碎片化生活与表达困境

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最近微信里“跳一跳”火了,即使是在期末考试前也抵挡不了朋友圈刷屏微信群分享比拼的热潮。有人甚至还用精确到小数点后两位有效数字的距离与背景音响声间的线性关系构建起了一套行之有效的攻略。

我原本对这个游戏的火爆程度是持怀疑态度的,直到曾经对我信誓旦旦地说要“一起上王者”的朋友一边唱衰王者荣耀,一边向我炫耀成绩让我“发起挑战”时,我才开始“手残”之路。看到朋友一个个随随便便几百几百的分数,我恨不得见人就虚心请教,看到上面的攻略,简直如获至宝。经过几天的学习和总结,我终于能够分分钟上百了。

当然了,作为一个研究生和王者荣耀无脑粉,我不能止步于此。在采访了几个王者荣耀的“叛徒”之后,对“跳一跳”能够火爆的这一问题,分析出了以下几点原因:

1,上手快,即使是完全没有游戏经验的“游戏黑洞”也能在短时间内取得显著进步;

2,节奏快,每把之间不用像王者荣耀一样经历匹配、选英雄以及漫长地“猥琐发育”,只需一点,就能尽情地“浪”,同时也进一步降低了“浪”的成本;

3,结束快,单机游戏这个属性让你随时结束,成功解决“女朋友在你打游戏时约你出门”这一两难;

4,最为关键的是,脑力成本低,换句话说,不用在游戏过程中付出太多思考,不用想,直接上手即可。

这让我想起前几年争议很大的“碎片化阅读”的问题,基于现有的文献,碎片化阅读具有阅读内容碎片化、阅读层次浅表化和阅读媒介科技化的三个典型特点。

除去阅读媒介科技化这一形式特点,内容碎片化和层次浅表化的内涵完全可以覆盖我所分析的“跳一跳”的“爆点”。显然,传播媒介的发展和通讯平台的优化不仅让我们习惯和开始了阅读领域的碎片化,在娱乐领域,也出现了碎片化的趋势。

尼尔·波兹曼在其经典论著《娱乐至死》中提到,这是一个娱乐至死的时代,娱乐已经在公众话语中出现并将持续发展,最终成为一种文化精神。而文化精神的枯萎,本身就可由将文化作为娱乐的舞台的形式推进。

“娱乐至死”和“碎片化阅读”是两个现象,一个是文化的娱乐化,一个是文化的浅表化。可无论是“娱乐至死”现象还是“碎片化阅读”背后反映的都是当下信息获取成本的提升,海量的信息铺面涌来,筛选和掌握信息的成本都是极高的,因此,碎片化和娱乐的形式的出现是有迹可循的。

而“碎片化娱乐”是娱乐领域的“浅表化”,话句话说,娱乐碎片化的趋势,兼具文化娱乐化和文化浅表化的特征。如果说,碎片化的阅读是将文化这一相对严肃领域的严肃进行解构,去建构化,那么碎片化的娱乐,便是将娱乐中仅存的体系化的内容进行解构,以肤浅的体验为成本降低思考的负担。

简单来说,娱乐的本质在于调解身心,放松大脑,但是即使是对于放松大脑的事物中,我们还要挑选其中思考压力更小的那种,同时,不要忘了,我们已经身处在一个娱乐至死的时代。

马东曾经在奇葩说中说“娱乐至死”本身不是什么坏事,只不过是在为所有的事寻求一个有趣的形式。我想,这大概是种实然层面而非应然层面的分析,在所有人都在渴求思考负担更小的形式的时候,想要做出有市场的文化产品,为所有的文化产品选择一个有趣的形式,这是有效的。但是作为一个“娱乐至死”时代的人,顺应时代的潮流,放弃体系化的知识,寻求碎片化生活,却是危险的。

因为在碎片化的生活里,表达成了一种困难。在碎片化阅读的背景之下,我们越来越不需要一个完整的表达,因为所有人都更在乎观点而非论证,所有人都想看到更不一样现象而非背后的原理。

因为,碎片化这一现象存在合理性在于降低思考负担,而读者总能从自己朴素的经验之中为新的现象和观点找到表达不出但足够让自己内心确信的论据。时间久了,完整的表达从不被需要慢慢的变成了无能为力。对于读者来说是这样,对于作者来说更是这样。

事情并不会停止在此。表达,易言之,意思表示,可以分为意思和表示两个部分,前者是意思的内部形成阶段,后者是意思的外部表示阶段。碎片化生活对意思的外部表示的影响不会仅仅停留在表达阶段,还会进一步影响到意思形成的阶段。

我们不仅越来越难以完整地表达出自己的想法,也越来越难以形成完整的想法。这,才是需要我们警惕的表达的困境。

作者简介

周先生很懒,不会温顺地走进良夜,只想平静地等待戈多。我是周先生,一个很懒并且自知很懒的人。

作者/周先生  编辑/茶色

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