【青少年编程】【一级】猫捉老鼠

猫捉老鼠

故事情境:老鼠跑进了丽丽的房间,还把丽丽的书本咬碎了,于是丽丽在朋友那里请了一只小猫来房间抓老鼠,老鼠看到猫,吓得到乱窜,最后逃跑进了另外一间房间……

1. 准备工作

(1)选择背景Bedroom1,Bedroom2。

(2)保留小猫角色,选择老鼠Mouse1。

2. 功能实现

(1)初始的背景为Bedroom1,小猫的初始位置在屏幕左下角,面向右边,Mouse1在小猫不远处,面向左边;

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(2)点击绿旗,气球左右旋转飘动效果;老鼠看到猫后,吓得赶紧掉头(面向右边)逃跑。

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(3)小猫看到老鼠后,往前走一段(切换造型),并发出喵叫;

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(4)最后老鼠逃到了另外一个房间,切换Bedroom2。

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3. 设计思路与实现

(1)角色分析

  • 角色:小猫,老鼠Mouse1,气球balloon1

(2)背景分析

  • 背景:Bedroom1,Bedroom2

(3)所用积木块介绍

a. 运动类

  • 角色移动指定的步数,正数就是向前,负数就是向后
  • 将角色向右旋转指定的角度
  • 将角色向左旋转指定的角度
  • 将角色移动到舞台中央指定的X/Y坐标位置,默认坐标(x:0,y:0)
  • 将角色朝向某个指定的方向
  • 角色碰到边缘后就往回走
  • 设定角色旋转方式为左右翻转,下拉可选不可旋转,任意旋转;这三种旋转方式区别在于:左右翻转(正常转向后角色上下结构不变),不可旋转(不能进行旋转),任意旋转(转向后上下颠倒,Scratch默认旋转方式)

b. 外观类

  • 将角色的造型切换成下一个造型,如果是角色的最后一个造型则重新回到第一个造型
  • 换成指定的背景
  • 在舞台中显示当前角色
  • 在舞台中隐藏当前角色

c. 声音类

  • 播放指定的声音,声音开始播放的同时立刻执行后面的积木指令

d. 事件类

  • 程序启动之后,点击小绿旗,执行后续的程序脚本

e. 控制类

  • 时间间隔,等待指定的时间后执行后面的指令
  • 重复执行指定次数模块里面的指令

(4)角色、舞台背景设置

a. 角色设置

  • 保留默认的小猫角色,然后从角色库中选择老鼠 Mouse1,气球Ballon1添加进来,如下图所示
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b. 舞台背景设置

  • 点击“选择一个背景”,进入背景库在背景库中找到我们题目要求的背景Bedroom1,Bedroom2,添加进来,如下图所示:
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(5)脚本编写

a. 角色:老鼠

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流程描述:

  1. 开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令
  2. 初始位置:老鼠的初始位置,按题目要求离小猫一点距离,没有具体的坐标要求,只要在下方离小猫一点即可
  3. 初始朝向:面向-90度方向,老鼠朝左
  4. 左右翻转:设置老鼠的旋转方式为左右旋转,题目虽然没有要求,但是我们可以看到老鼠看到猫向右走,然后又走向左边,接着到第二房间,所以老鼠肯定会碰到右边边缘,所以我们设置一个左右翻转
  5. 改变朝向:之所以加一个面向75,是看到题目的第三张图片和第二张图片,老鼠跑之后的第三张图和第二张图的位置有一定的移动角度
  6. 老鼠逃跑:重复执行【移动,下一个造型,等待,碰到边缘就反弹】,这个也没有具体的要求多少次,只要老鼠能走到大概左边边缘位置即可,预估52次,用时2.6秒。
  7. 每次老鼠向前移动10步
  8. 逃跑的同时变化造型,如果是最后一个造型会重新回到第一个造型
  9. 时间间隔:控制老鼠移动及造型切换的时间间隔
  10. 老鼠要从第二张图变到第三张图,逃跑的时候会碰到右边边缘,所以加个积木块
  11. 切换背景:按题目要求换成bedroom2背景
  12. 调整位置:调整老鼠的位置,没有具体要求根据第四张图片大致即可
  13. 调整方向:调整老鼠的朝向,朝左

b. 角色:小猫

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流程描述:

  1. 开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令
  2. 显示:在舞台上显示小猫,我们看题目最后一步显示的图片是只有老鼠,所以小猫最后应该是隐藏了,既然隐藏,所以开始的时候就要有显示,不然看不见
  3. 初始位置:小猫的初始位置,只要在左下角就可以,题目没有精确坐标要求
  4. 初始朝向:面向90度方向,小猫朝右
  5. 小猫向右走:重复执行【移动,下一个造型,等待】,具体次数题目没要求,按照老鼠的2.6秒预估26次,只要实现边走边换造型即可
  6. 每次小狗向前走10步
  7. 走路的同时变化造型,如果是最后一个造型会重新回到第一个造型
  8. 时间间隔:控制小猫走路及造型切换的时间间隔
  9. 猫叫:走几步之后发出猫叫声
  10. 隐藏:最后将小猫隐藏起来(老鼠跑到第二个房间)

c. 角色:气球

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流程描述:

  1. 开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令
  2. 显示:在舞台上显示气球,我们看题目最后一步显示的图片是只有老鼠,所以气球最后应该是隐藏了,既然隐藏,所以开始的时候就要有显示,不然看不见
  3. 初始朝向:面向90度方向
  4. 初始位置:跟图片中给定的位置相近就可以,题目没有精确坐标要求
  5. 左右旋转:重复执行【右转,等待,左转,左转,等待,右转】,具体次数题目没要求,按照老鼠的2.6秒预估13次,只要实现左右转动即可
  6. 向右转:右转5度
  7. 时间间隔:控制复原的时间
  8. 向左转,左转5度
  9. 向左转,左转5度
  10. 时间间隔:控制复原的时间
  11. 向右转,右转5度
  12. 隐藏:最后将气球隐藏起来(老鼠跑到第二个房间)

d. 背景:

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流程描述:

  1. 开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令
  2. 初始背景:按题目要求有一个初始背景bedroom1,当然这个初始背景也可以在其它角色里面编写,没有具体要求,只要求能显示初始背景即可

(6)结果展现

4. 考点分析

一级考试大纲与说明

(一)考核目标

学生对编程软件的界面认识和基本操作,初步能够导入角色和设置背景,并通过对角色的不同操作以及加入声音,形成一个具有简单顺序结构代码的作品,同时针对参加1级考试的学生将进行简单的逻辑推理能力的考查。

(二)考试标准

1、初步学会使用编程工具,理解编程工具中的核心概念。

  • 1)理解编程环境界面中功能区的分布与作用;
  • 2)能够完成拖拽程序模块到程序区的操作并进行正确的连接;
  • 3)能够通过舞台区按钮完成运行与停止程序的操作;
  • 4)会使用角色的移动、旋转指令模块;
  • 5)能为作品添加背景音乐,并设置声音的播放代码;
  • 6)能够绘制背景并对背景进行切换;
  • 7)能够打开计算机上已保存的项目和保存新制作的项目。

2、按照规定的功能编写出完整的顺序结构程序。

  • 1)掌握顺序结构流程图的画法;
  • 2)理解参数的概念,能够调整指令模块中的参数;
  • 3)能够完成一个顺序结构的程序;
  • 4)程序中包含播放一段音频和切换背景;
  • 5)程序中包含切换角色的造型,角色移动和旋转;
  • 6)按指定的要求保存作品。

(三)知识块

  • [x] 1. 熟悉编程软件:舞台区,角色区,模块区,脚本区,造型标签,声音标签,背景标签,新建和保存作品,语言的选择,从本地打开软件,程序的运行和停止
  • [x] 2. 角色的导入:库导入,绘制,本地导入等方式,大小设置,顺序结构流程图
  • [x] 3. 背景的认识:选取合适的背景,背景和角色的区别,背景的切换
  • [x] 4. 角色的操作:移动,旋转,造型切换
  • [x] 5. 声音的导入:导入声音并设置为背景音乐,设定声音音效,设定声音音量,设定声音的播放和停止
  • [ ] 6. 逻辑推理,编程数学:逻辑推理,形象思维(图形推理)

备注:

  • [x] 为本题涉及到的知识点。
  • [ ] 为需要掌握,但本题未涉及到的知识点。

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