【原创教程】使用点云制作point relax插件
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教程编号
CGhunter_houdini_04_007_007 pointrelax第七章第7小节
教程导读
在实际项目中,我们经常会对体积/表面撒点,设置不同的pscale的值,然后拷贝物体/小球,这时候小球会基于pscale值进行缩放。但是问题他们往往会穿插。而在sop中有专门一个节点point relax可以基于pscale对点云的位置进行调整(放松)但是有两个问题:1效率很低,如果对稍微大量的点云,需要计算很长时间 2效果不理想,周围的粒子虽然不会穿插,但是会变得非常离散。我们其实想要的结果就是在尽可能贴近的情况下没有穿插,这个在MG动画或者是动力学解算都是一个前提条件。
我们使用点云技术就可以解决上面两个问题,效率十几倍的提升,也能很好的控制每次迭代的精度,从而实现拷贝物体尽量靠近而不穿插。可以选择我们之前详细讲解的点云核心函数,快捷函数或者是新点云函数等,都是可以实现的。最核心还是思路,方法和函数的选择是很自由的,最重要的是能够让我们对sop中scatter和pointrelax等功能实现有一个底层的学习和认识。
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