【商业教程】Pyro烟火完全入门第五卷

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说明:由于本教程是商业教程,仅分享学习笔记,供大家学习交流使用,切勿用于商业用途,公众号不方便分享视频内容,大家可以在网络自行查找;对于之前赞助过CG猎人的朋友,应该有部分收到过这套教程的,可以对着视频制作(还有其他的商业教程笔记会陆续公布)。

小编导语

这套教程一共有6卷,从最基础的volume入门介绍到后面的烟火爆炸效果制作;是国外好莱坞一个非常有经验的烟火大神的课程;小编觉得还是讲的非常细致,把烟火中该有的技术和知识点都讲解了,而且循序渐进,学习完后应该对pyro烟火又比较深刻的认识。


pyro动力学第五部 combustion 爆炸效果

课程目录

01介绍

02发射源创建

03温度设置

04combustion模式

05combustion基本设置

06combustion高级设置

07shredding维解算

08turbulence shaping紊乱形态控制

09disturbance drag和difussion控制

010设置粒子模拟

011通过粒子添加速度到模拟

012wedge设置

013wedge参数设置

014wedging结果

015额外的提示和技巧

学习笔记

01介绍

02发射源创建

创建猪头,transform节点移动到网格之上,创建fluidsource节点设置density(之后用density来生成temperature)

创建紊乱,激活动画,调整紊乱参数

添加 灯光和摄像机

03温度设置

创建dopnet动力学节点,内部创建smokeobject物体,调整边界框大小,设置closed boundry 为y轴-方向(只有底部会发射流体碰撞)这个比创建地面更高效;

创建pyro solver和 source volume节点

添加gasresizefluiddynamic节点;设置delay frame为1,padding值为1,因为爆照运动速度非常快

volumesource设置:加载source路径,不继承速度属性;

修改温度适配属性 density→ temperature,也就是source中的density属性同时控制流体解算中的density和temperature属性;

解算后流体会自动上升,因为有温度会与buoyancy浮力相乘

这里紊乱细节的产生就是由于source中使用了noise紊乱控制生成

如果关闭了source中的紊乱效果对比:缺少很多扰动细节

在pyro solver中的 simulation标签下控制buoyancy浮力的大小和方向

cooling rate控制温度消散的速度,修改为0.5

04combustion模式

在pyro solver中激活 combustion模式;但是需要再source中加入fuel燃料场;

回到source volume节点中,修改density→ fuel

combustion的原理分析

通过 fuel燃料和temperature温度两个场的作用,生成下面这些场:

burn 场 用来控制点燃的场

temperature 温度场(这个直接影响buoyancy浮力)

heat控制是flame火焰

density 控制的烟

divergence 控制是烟雾的扩散

vel场控制的速度

在smokeobject中设置 显示为multi field复核场显示(仅负责显示预览,不渲染)

预览结果

05combustion基本设置

爆炸基本设置是fuel会很快被燃烧完,不会像现在一直Add叠加,所以这时候需要给densityk动画

在第6帧关闭,生成很小的火

调整volume density动画曲线

设置 temperature温度动画

爆炸设置最重要的参数 Gas released的值;让火焰膨胀;

combustion参数讲解

ignition temperature 点燃温度限制(值越大越难点燃,如果是-1那么没有任何温度限制)

burn rate 燃烧率,fuel燃烧快慢值

fuel inefficiency 燃料的非利用率;值越高没有利用的燃料越多

temperature output 温度输出

gas released气体示范

06combustion高级设置

frame height 参数对比:用来控制flame 火能够延迟的时间长度

smoke标签下

source 设定density是基于heat还是burn来生成的

heat cutoff控制密度的厚度,值越大越浓密;(因为高于这个值的heat就不会生成烟雾)

create dense smoke 会在烟火周围生成一圈浓密的烟雾

smoke amount生成烟雾的值

heat cutoff

gas标签

flme contribution 对于紊乱翻滚的火山烟雾效果制作,随着heat场被扰动控制,扩展效果也会跟着变化;

burn contribution 用于制作快速,立刻的膨胀的爆炸

temperature标签,不用修改

fuel标签

advect fuel让燃料场扰动变化,现在暂时不开启

默认的fuel是不会扰动的

07shredding微解算器

gasshred节点

激活advanced中的 opencl 显卡加速(如果电脑显卡支持)解算会快很多,但是有可能会照成不一样的结果或者不能够支持节点的全部功能(Microsolver中默认是开启的,但是pyrosolver中默认是关闭的)

shred的效果:基于fuel和temperate场进行挤压变形控制

temperature threshold作为限制,高于这个值,会挤压(比如内部)低于这个值会拉伸

shreding是由temperature中的 gradient场来控制;而difussion会把shred效果模糊

08turbulence shaping紊乱形态控制

添加gasturbulence 解算器

给scale强度k动画

设置swirl size值为2,控制较大的翻滚;

修改seed值可以修改不同的效果(之后会用wedge进行不同参数设置)

pulse length 控制紊乱延续的长度;

bindings是可以修改为 temperature 直接控制温度;

timescale不经控制时间,实际上也是控制紊乱的强度,但是对于 noise pattern的紊乱速度不影响,这个只受到pulse length的影响;

09disturbance drag和difussion控制

设置控制 control setting控制场的vel速度场,influence强度为1

修改binding为 vel速度场

右键点击 allow editing

进入节点内部

然后在进入中间disturb vector field节点

找到control field节点,因为我们把temperature浮点值属性修改为vel矢量值属性,所以这里需要修改它的数据类型为vector

复制三个disturbulence,设置blocksize分别为0.3,0.1和0.03

预览速度太快,感觉缺少空气阻力;添加drag force,设置强度为0.1

再添加一个gas dissipation节点,设置diffusion为.1和evaporation为0.01

010设置粒子模拟

创建sphere,设置位置和大小(放在猪头里面)

添加wrangle节点控制紊乱方向速度,这个用vop做会更方便

float val= noise(@P*2);使用noise函数生成随机值(2为频率控制)

val=fit(val,0.2,0.7,0,1);(通过spreadsheet查看val的取值范围然后再进行fit适配)

val=pow(val,8,0); pow能够扩大对比

@Cd=set(val,val,val); 设置颜色用于观察

@N=val*@N*20; 基于法线变形

@v=@N 通过法线获得速度;

创建dopnet粒子网络

基本的粒子网络设置

011通过粒子添加速度到模拟

创建vdbfrom particle

获得速度属性

会基于粒子trail建立bbox

可视化操作

使用volume slice和volume trail节点

注意,后面加这两个节点仅仅是为了可视化,不是最终导入,最终导入节点需要是vdbfromparticles

在动力学中加载

同样使用 source volume节点

关闭volume和temperature采样,设置速度缩放;

012wedge设置

最终解算的时候激活advanced标签下的rest field场

这个rest值用来赋予材质的紊乱效果,类似于模型的uv

关于frame between solver的设置,如果太长,紊乱会出现拉升,如果太短,会太过紊乱;

创建 geometry节点,加载场进行缓存

013wedge参数设置

014wedging结果

015额外的提示和技巧

fuel ineffeciency的作用,如果是0,那么在24帧燃烧后会没有任何fuel留下;

使用fuel中的advect中扰动fuel值

那么fuel会随着流体运动运动而运动

同时设置 gas设置

gas在这里的意思是 expansion膨胀和divergence(膨胀/收缩)


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