【原创教程】houdini为什么那么难学_houdini之道09_00_02CG猎人原创完全入门教程发布
—— 微资讯 · 微课程 ——
利用零碎时间,走上超神之路!
教程介绍

教程名字
CGhunter_houdini之道_09_00_02_difficulty

语音内容
文稿内容
大家好,我是CG猎人。
欢迎来到我的原创教程-houdini之道完全学习系列,尽最大可能地系统和完整地传授houdini知识,结合大量案例和原理分析,让大家最高效率学习和掌握houdini。
昨天我们谈及houdini的基本介绍和强大自由的特性,今天我们来聊一聊另外一个话题,houdini为什么那么难学。相信很多自学,甚至花了几万元上实体培训班的同学,学完后都云里雾里,不敢说自己入门了。的确,对于houdini这款软件来说,保守估计80%的同学都死在了入门前,所以就会有很多人感慨houdini太难学了。当然,从逻辑上来说,越是强大厉害的技术越难掌握,这是价值,同时也是困难。
下面我们从2个主要方面分别谈一下houdini为什么难学
一自身原因
1全英语
2思维方式
3更新迭代快
二外界条件
1资源
2教师与分享
一自身原因
1全英语
这个对大部分中国CG从业人员都是非常头疼的问题,不像其他三维软件,都有官方中文版或者是汉化版,但是houdini是没办法汉化的,因为本质上houdini就是一个可视化编程软件,除非改写了底层,用中文编程语言(比如易语言),当然这个不现实。如果只是把菜单汉化了意义不大,因为houdini主要是通过手动输入节点,那么如果把节点也汉化了那么在很多表达式,编程语言中是不支持直接读取中文字符的。
但是,这不是最主要的障碍,因为国内很多大神用软件都是英文版本,即使有官方中文版。或者说对于很多英语国家用户,houdini也是比maya和max等三维软件难学。这说明即使你英语过关了,也不见得你就能把houdini学好。
2思维方式
CG猎人觉得这个才是它难学习的本质原因。
首先,如果像maya或者cinema4D这种按部就班的命令操作,其实是最简单的方法,你只要记住命令(命令的位置)和步骤,重复多几遍操作记住就好了。你在过程几乎不用去思考为什么要点这个命令,这个操作的本质是什么东西。这种表层的操作基本上就是机械记忆,这样简单很多;但是对于houdini来说,实现同一个目标有各种可能的做法,所以学习的重点不是记住步骤,而是去理解原理,这样更深层的思考和学习当然比表层的机械操作难很多。
其次,houdini直接把大量的原理,属性,数学,表达式和编程暴露给你,对于大部分的美术从业人员,天生就是恐惧或者抗拒这些东西的(其实CG猎人觉得这些是后天错误学习造成的错觉)。这些是houdini强大的地方,同时也是让你觉得难学的地方。不过其实对于maya和cinema4D这样的软件,当你要往高级走的时候,这些基础你还是要学习的,只不过大部分人是走不到高级(大神)这个level而已。而houdini直接把这些知识贯穿在整个学习流程中,如果要以成为大神作为目标的话,其实houdini更加容易学习。
第三,程序化思维,简单说就是万物互联。当你操作的时候不再是机械重复,比如建模,你需要不断去思考物体与物体之间的关系,比例之间的关系,如何运用属性获得程序化控制等。这样的结果就是直接制作速度比其他三维软件慢,很可能弄了半天还不如其他三维软件一个小时的功夫,很容易有挫败吧。这是因为大家都只经历了前半段的打基础过程,没有体验到后半段的修改,变化的乐趣。在实际项目中,修改和变化是常态,当别人只能推倒重做而你只需要改几个参数的时候,你就会真正体验到程序化的效率和乐趣。
最后,跨模块的综合体。在其他三维软件中,模块分工相对独立,这样你可以只钻研其中一个模块,比如建模或者灯光渲染。但是对于houdini,模块之间的分工没有那么明确,或者说,无论你想做哪个模块,上面提到的基础知识和原理你都必须掌握。其实跨模块是houdini的另外一个优势,他们之间的交互更加紧密,自由互通。不像maya等很多功能是相互隔绝的,你可以用sop完成特效和动画,也可以用dop来建模等,这样要求对学习者需要一个综合的学习和掌握,无形中给初学者增加了难度。
3版本更新迭代快
这个应该算是houdini的强项和优势,每次版本发布都有大量的新功能的增加,旧功能的去处等等。对于已经入门的用户来说,学习新的功能并不是什么难点,因为houdini是基于原理的,几乎是一通百通。但是对于没有入门的同学来说,就是感觉无从下手了。特别是自学的同学,自己使用的版本里面怎么也找不到教程里面的节点和参数,或者参数调整一样,结果却不一样。解决这样的问题要么确保和教程一样的houdini版本,要么只能请教老师处理了。
二外界原因
1教学资料
其实现在houdini的教程不算少了,特别是这几年,无论是国内还是国外的教程,都是爆发式的增长。有免费教程,也有商业收费教程,甚至还有各种形式的培训班等。但是这里存在一些问题。
首先,不系统不全面,都是零零碎碎的知识。即使是所谓的系列入门教程,由于篇幅有限也大部分是蜻蜓点水,一带而过。当然,这是正常现象,因为houdini太过庞大了,接近于无限的可能,当然不可能用有限的篇幅讲解完houdini。这是一个非常庞大的工程,在这里,CG猎人的houdini之道系列目标也是尽最大努力完成这个系统houdini学习和教学,一步步坚实地往前迈进。
其次,教程质量参差不齐,重复度高。有些看似高大上的教程,其实真正的干货和知识点很少,或者讲解很混乱,甚至有错漏的地方,这样无形中给大家学习带来很多不便。在我的学习和教学经验中,没有什么知识点是特别难或者学不会的。真正好的教学是深入浅出,用简洁易懂的语言解释一些看似复杂的原理和知识,而不是满口专业名词。教程的真正目的是让学习者能够简单快速掌握教程传递的内容和知识,而不是为了显摆自己的知道多么复杂的专业名词。
最后,houdini学习循序渐进很重要。这个类比健身,你没有一定的准备,热身直接去撸铁,不仅没什么效果,反而容易弄伤自己,反正器械都在哪里任你挑选,但是先练什么,该练习什么这个还是需要专业指导。有很多同学都还没入门就去做什么大爆炸,破碎倒塌等相对综合的案例,大部分结果就是做不完放弃了,即使按部就班地做出来,也无法真正理解和运用,对于类似的效果一样没辙,过不了多久也忘记了之前的步骤和参数,最后结果只能对天长啸,哀叹一声houdini不适合我!对于如何循序渐进选择合适的教程,这个要么自己多摸索,花时间花精力把弯路都走一遍,自己总结。要么找到合适的导师和教程进行指导学习。
2教师与分享
目前很多培训班的老师大部分都是从maya转过来教houdini的,很大部分对houdini都是一知半解,沿用教maya的方法来教houdini是行不通的。另一方面,很多在行业的里的大神也忙着项目,忙着赚钱,没时间给大家准备教程和分享。这个CG猎人深有体会,要准备一个案例,一套教程不知道要花费多少心血和时间,不算自己学习和积累技术耗费的时间,单从每个案例的准备开始计算:从构思,自己做一遍,把各种问题和坑列出来,完整录制一遍(甚至好几遍),剪辑处理,都有花费大量的时间和心血。有很多公众号刚开始还是激情满满地分享干活知识,但是没有坚持多久就歇菜了。这里本质上说,准备一篇干货其实是你一个月甚至是多年的积累,只是靠所谓的分享谁能坚持到底呢?
还有另外一方面,也就是技术壁垒的问题。教会徒弟打师傅,这个问题如何解决?很多老师都是有所保留,不会真正的地把自己最有价值的技术传授出去的。不过CG猎人原创教程要做的就是毫无保留把所有的知识都传递出去,完成自己的使命。
总结:
上面分析的houdini难学的原因不是为了打击大家,而是为了让大家知道为什么难,从而对症下药,哪些是你自己可以克服的,哪些是必须求助他人的。强大和难学这个本来就是一个东西,越傻瓜的软件限制越多,越自由的软件需要你的基础越好。比如cinema4D,简单上手出效果快,这也决定了它在电商广告的行业的普及,但是风格效果太雷同了,用的人也多的,那么竞争力自然也弱了。后面的章节里面CG猎人会继续分享关于学习houdini的方法和建议。还有houdini之道第二卷sop完全掌握教学即将发售,敬请期待。
视频教程
houdini之道第一卷20个完整案例,现在更新到第18个案例。
houdini之道第二卷sop全面完整学习,预计50+视频,即将发布。

【原创教程】houdini中的层级和点_houdini之道01_01_01CG猎人原创完全入门教程发布
【原创教程】point VS vertices_houdini之道02_01_02CG猎人原创完全入门教程发布
【原创教程】promote详解和属性转化_houdini之道02_01_03CG猎人原创完全入门教程发布
【原创教程】primitive,polygon和mesh的大对比_houdini之道02_01_04CG猎人原创完全入门教程发布
【原创教程】polysoup完全讲解_houdini之道02_01_05CG猎人原创完全入门教程发布
1 第一卷20个完整案例只一共只需要600元,并且赠送一期vip(目前加入算第二期vip,从3月中开始,目前加入还可以获得第一期的资源)。
2购买方式直接加小编微信转账/支付宝。
3教程不单独销售。
4最高效率的houdini教程,默认1.5倍速度(提高效率,声音有点奇怪,但清晰),最大限度简洁和优化。
5加密只绑定移动硬盘(方便大家用不同电脑观看或者和小伙伴一起看)支持window和mac系统
6附带工程文件和素材,在vip群里答疑和相互讨论学习。 尽最大可能节省大家时间,快速学习~
之前14个教程混剪展示