瞳距:它是什么?为啥VR眼镜都要调整它?
点评:目前大多数虚拟现实设备都可以调整瞳距,方法分为物理调整和软件调整。
瞳距,这个词以前只有在配眼镜时才会接触到,但随着VR的火热,瞳距被越来越多的人关注,而且大部分的VR眼镜上都支持瞳距可调节。那么到底瞳距是什么意思呢?
瞳距是什么?
瞳距,简单说就是两只眼睛瞳孔之间的距离。
我们知道,人的瞳距不是固定不变的,小孩的瞳距小,成人的瞳距大,而且随着年龄的增加,一个人的瞳距也在发生变化直至成年。
那么,一般人的瞳距是多少呢?
一般成年男性的瞳距在60毫米~73毫米之间,成年女性的瞳距在53毫米~68毫米之间。
怎么测量?
对于一般人来说,下面这个方法就能轻松搞定,也是常用的瞳距测量方法:
(1)测量者与被测量者正面对坐,被测量者注视测量者身后5米或5米以外的固定物。
(2)测量者拿着直尺的右端,直尺左边的“零”刻度对准被测者右眼眼黑的中心点(瞳孔),然后观察被测者左眼眼黑中心点(瞳孔)所对应的直尺上的刻度,精确到毫米,此刻度便为被测者的瞳距。
(3)重复几遍,一共量3次,取平均值,这样常规的远瞳距就测量完毕了。
对于一些诸如两瞳孔大小不等、两瞳孔位置不对称或斜视眼的童鞋来说,就需要用特殊测量方法了,这里就不做过多的介绍了。
为什么要调瞳距?
我们知道,正常人的双眼注视同一物体时,物体分别在两眼视网膜处成像,并在大脑视中枢重叠起来,成为一个完整的、具有立体感的单一物体,这个功能叫双眼单视。
VR眼镜的原理和我们的眼睛类似,那两个透镜相当于我们的眼睛,但远没有人眼“智能”。
再加上目前的VR眼镜一般都是将内容分屏,切成两半,通过镜片实现叠加成像。这时往往会导致人眼瞳孔中心、透镜中心、屏幕(分屏后)中心不在一条直线上(如下图),使得视觉效果很差,出现不清晰、变形等一大堆问题。
而理想的状态是,人眼瞳孔中心、透镜中心、屏幕(分屏后)中心应该在一条直线上(如下图),这时就需要通过调节透镜的“瞳距”使之与人眼瞳距重合,然后使用软件调节画面中心,保证3点一线,从而获得最佳的视觉效果。
目前,国内的设备有的是通过物理调节,有的是通过软件调节,比如暴风魔镜,其瞳距需要通过上方的旋钮来调节,SVR Glass则需要软件来调节瞳距。
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