同样是手游改编的动画,为什么《碧蓝航线》和《FGO》能差这么多
现实是极为残酷的,上周,手游改编动画《碧蓝航线》播出第8话,同样是手游改编《FGO》本周播出第9话,两部动画作画质量差异极大,《碧蓝航线》的动画可能处于及格都达不到的水平,崩到没法洗的水平,《FGO》却近乎完美,角色还原极佳,文戏作画表情丰富,打戏作画动作流畅演出华丽,同样是人气手游改编,效果为什么会差这么多?
我分析其中的原因。
工期还是一个大问题
《碧蓝航线》的动画,赶工问题非常明显,一些该动起来的画面没有动起来。
例如最后动作戏作画的高潮部分,绫波去救瑞鹤姐妹的部分,本该是上图这样,头发飘动的
最后头发没有飘动,只有图层在动……头发完全静止了
这样的,本该是“动起来”的画面,最后变成静止的画面还很多。
因此,工期不够还是《碧蓝航线》制作不行的直接原因。但还有很多因素导致制作如此不堪。
不负责的制作公司和制作态度
现在很多日本动画公司,制作上非常不走心,有可能制作进行就不好好安排工期,内容层层外包,一原画得潦草,二原直接发给海外,这样的制作从一开始就难以确保质量。据说导演天冲的这团队也是新组建的,目前来看至少制作团队就不算靠谱,并不是说日本动画制作的金字招牌在逐渐逝去……但也确实有不少制作团队,开始浑水摸鱼……
经费未必是最大的要素
很多朋友总认为,做动画做的不好是“经费不足”,其实未必是的。经费充足但做得不好的动画可以举出不少例子。
例如《机动战士高达SEED-D》,这部动画当时预算是日本电视动画相当高的水平,一话3000万日币朝上的预算,但实际画面呢?兼用卡疯狂利用,重复的镜头一个接一个,制作组更多不是要节省预算,而是要节省制作时间,工期紧才是限制手绘电视动画的一大瓶颈。
当然,你要说跟《FGO》比可能经费没有《FGO》这么充裕,我觉得也是有道理的,但经费未必能决定一切。
好动画的必备条件
那么我们反过来说为什么《FGO》的动画能做好,首先,没有明显的赶工痕迹,说明工期预留是充足的,整个制作团队的态度也体现了他们是想做好一部动画,而不是赚完钱走人;而有一些核心的,厉害的原画师参与制作,只能确保手绘动画的制作上限,而不是下限,这一点也很重要,不是说团队里有个牛逼的画师这一话就一定厉害,而是整个团队的水平,(包括制作进行,甚至是制片人的水平)都会作品整体产生影响,并不是说画画画得烂,动画就做得烂,各方面的因素,最后都可能导致画面烂的。
手绘动画,真的很不容易,且看且珍惜。