为什么过去的老动画会比起现在的动画看起来更有“质感”?
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经常会有一些动画迷说自己喜欢老动画,觉得如今数字时代的动画画面再华丽,都没有过去老动画的那种“质感”。那么,老漫迷们口中的这个老动画“质感”,究竟是什么?到底是情怀作怪呢?还是说有别的什么原因?
本期我就在此为大家分析。为什么老动画会有如今动画没有的质感?
首先我们先来看看,老动画和如今的数字制作的动画的区别,在日本的,60年代-90年代的赛璐珞动画,其实原画层面还和现在一样。在纸头上画好原画,但是上色的时候
就把角色都画在透明的赛璐璐上,直接用颜料在赛璐璐上上色,最后放在摄影台上,用胶片摄影机进行摄影,而现在,纸头上画好原画后,就用扫描仪扫描进电脑,处理成线稿,再用电脑软件进行上色、后期,最后用数字的方式合成连贯的画面。这个过程还是被称之为“摄影”,但手段已经从物理手段变成了数字手段。那么为什么赛璐璐的手绘动画,会和电脑制作的手绘动画的质感不同呢?首先我是从媒介的角度去分析用胶片相机去拍摄。用真实的颜料上色的赛璐璐片,和扫描后处理过的线稿
用数字方式上色的原画的感觉很不同,其实就和一些发烧友玩胶片机追寻一种“模拟味”是差不多的意思,因为赛璐璐动画的颜料是复合的,再通过胶片拍摄,会在画面上留下自然的噪点,这些细节就是很多人追求的“模拟味”。而电脑上色颜色是相当纯净的完成摄影也不会有噪点,因此质感差异之一就来自于此。然而这还只是制作媒介上差异造成的原因,我还疏漏了导致过去的动画和如今动画质感上差异的一大因素
那就是颜色!我也是学了摄影的知识后才发现的这个要点
那就是!过去赛璐璐动画和如今数字制作的动画的色彩区间是不同的!赛璐璐片用的颜料,展现的是CMYK的色域,这是一个印刷行业的色彩空间,它们通过显示器播放之后
被转换到了RGB的色域,显示器用的是RGB色域,它用了三原色的光去混合成日常看到的各种光线,如今的数字动画,从一开始就是RGB的色彩,RGB的色域空间覆盖比CMYK要广,因此如今的动画当然没有老动画独有的色彩带来的质感了。
最后要补充的就是,尽管如今动画要模仿老动画的质感,并不简单,像我提到过很多次的,《明日之丈》的50周年纪念作品,《Megalo box》这样修旧如旧的动画刻意降低了制作分辨率,算是导演非常迫真的追求了,能有如此追求的作品实属少数。但通过数字手段去实现的后期效果确实带来了越来越自然、柔和、漂亮的观感,我觉得并不会输给任何老动画。
技术总是在发展,时代也在跃进,丢失了的东西可能回不来,但新生事物的诞生也会推进动画的发展。向前看,总有它的道理。