视觉风格极具特色,但玩法差强人意——生存游戏《烬土行者》简评

《烬土行者》是一款在视觉风格方面给我留下深刻印象的游戏——通过黑白的世界来表现末日的废土世界,渲染出幸存人类的绝望与无助。尽管Steam平台上的的游戏浩如烟海,末日生存类游戏数不胜数,但在视觉上如此大胆的游戏还真的不多见。不过,这款游戏在玩法层面上的表现却只能用差强人意来形容,难免令人感到些许遗憾。

《烬土行者》作为一款剧情向的游戏,讲述的故事倒也并没有什么标新立异之处——废土末日后幸存的人类为了生存而寻找栖息之地,一个四人小队离开一直庇护他们的“坚壁穹顶”,去寻找传说中的“万穹之顶”,一个新的家园。至于人类为何会落到如此境地,游戏在开篇时没有细说,从后面的内容来看,作者是打算通过碎片化叙事的手段将故事的脉络一点点地展示给玩家。说回这些担任开拓者的四人小队——队长佩特拉、战士塞恩、谈判专家卡丽、侦查员纳迪尔,四个人各怀绝技,分工协作,组成一个能力全面的团队。在游戏中,玩家控制四人小队在漫天灰烬的废土世界里跋涉。虽然这是一款生存游戏,但就像很多步行模拟类游戏的玩法一样,玩家大多数时间都是控制这个四人小队在废土世界的大地上行走,通过鼠标左键点击前方地面就可以让小队前进。在这里就不得不吐槽一下,这款游戏里的步行速度真的非常慢,有点消耗玩家的耐心的感觉。

目标“万穹之顶”非常遥远,玩家的小队一路上需要不断收集物资才能维持生存。这款末日生存游戏的资源系统在同类游戏里算是很简单的了,资源种类只有三种——柴火、食物、药品。柴火可以在小队扎营时点燃篝火,为队员取暖,避免队员因为体温过低而死亡。食物最容易理解,人不吃饭就会饿死。药品则是治疗受伤队员的唯一资源,跋涉中的小队会遇到各种事件,其中很多都会导致队员受伤,受伤最直接的影响就是队员的生命值降低,而只要有药品就能防止“不治身亡”这种事情的发生。这些资源都不能在步行跋涉的过程中直接使用,必须在扎营的状态下才能给需要的队员使用。

扎营时还可以安排队员休息来恢复体力,或者派遣队员去探索周遭环境从而获取资源,或者让队员在篝火边上聊天来恢复心情——心情太差也会影响小队的状态。扎营的时候会有一些危险,危险指数会显示在扎营画面的下方,危险指数高的时候会有负面的随机事件发生,导致小队的状态变差(比如睡不着觉而疲劳、看到负面的东西导致心情低落之类的),可以通过安排队员放哨来保证小队的安全。当然,因为是随机事件,所以有的时候还是会直接触发,其中有负面的,有时候也会有正面的,比如营地附近有萤火虫,队员们休息的时候感到安心,小队得到额外的休息效果,获得额外的体力恢复。

虽然这款游戏的大部分时间玩家都是控制四人小队在废土大地上步行,寻找通往目标“万穹之顶”的信标,但实际上这款游戏并不是开放世界的玩法,而是线性的玩法。游戏虽然是末日生存题材,但是核心其实是剧情向的。玩家在途中遇到各种事件,很多都会有选项供玩家做出抉择,选择的选项不同,就会让剧情的走向有所不同。但遗憾的是,二手手游账号买卖很多时候从选项和结果的关系来看,其中的逻辑性并不强,有时候玩家可能根据当时的情况做出了一个自己认为最合情合理的选择,但实际上这个选项对应的结果却导向一个并不太好的剧情,常常让人感到心塞。或许这种设定是为了突出末日废土中的生存不易,但这样一来的话就让很多选择的策略性大打折扣了。加上游戏本身的生存玩法做得很单薄,玩家可规划的资源只有柴火、食物、药品三种,只有扎营时才能进行资源和人物活动的安排,这就导致这款游戏在玩法上显得很单薄。

游戏中的本地化做得不错,经常有一些很接地气或者很有时代气息的翻译,可以看出来这款游戏汉化方面是比较用心的。但有的地方也难免令人费解,比如剧情中的“野蛮人”,有时候又被翻译成“游民”,这种前后不一的翻译就让人感觉出戏了。

《烬土行者》与其说是一款末日生存游戏,更接近于一款剧情向的文字游戏。游戏中玩家可以通过发现野生动物、建筑遗址以及收集书信、日记等前人留下的资料来一点点补全游戏的“百科”,这些百科里有大量的文字内容,通过碎片化的方式向玩家讲述整个故事的全貌。游戏由于加入了步行模拟的玩法要素,导致节奏略慢,导致生存玩法要素被稀释,游戏玩法内容给人一种单薄之感,因此不太适合专注于末日生存玩法的玩家,相比之下更适合喜欢剧情向游戏的玩家。

(0)

相关推荐