《细胞分裂》什么状态依然难说,但《刺客信条》走在正确道路上 ……

可能大家对于育碧的高管团队只认识CEO Yves Guillemot,但是我们在2016年为大家介绍过他们的首席创意官:Serge Hascoet,当时他接受法语媒体Le Monde将尝试更加开放、更加自由的玩法,而现在我们都知道《起源》要比《枭雄》、《大革命》要开放很多,证明此人所言非虚。作为首席创意官,Serge Hascoet在育碧的法国总部有一支团队,专门处理来自开发人员的创意,如果他们觉得某个创意很值得尝试就会将其塑造为游戏,比如说《刺客信条3》当中的航海系统,在《刺客信条4》当中被强化很多,而现在由新加坡团队特别为其打造一款航海游戏,这些都是Serge Hascoet团队发挥的作用,虽然本职工作更像是QC,但是他们还负责在沙子中找出钻石,这支团队数年前还只有10-15名员工,但现在已经有超过80名。最近Serge Hascoet接受Game Informer的采访,谈到很多关于《刺客信条》,还有些关于《细胞分裂》的话题,其中有些真的很粉丝向,感觉GI是真正玩过这些游戏的。

首先还是从《刺客信条》开始说起,国内有很多读者喜欢说现在的刺客已经不再像刺客云云,说真的每次在我看来这都接近一种无病呻吟,似乎大家更愿意接受外表而不是精神内核,再说就算是争来争去的精神内核亦如何?朱诺自己都吐槽说刺客跟圣殿骑士为伊苏文明早已丢弃无用的东西浪费数千年的时间跟无以计数的精力,如果没有浪费这么多时间跟精力,可能大家早就研究出预防2012年太阳风暴的方法,根本不用牺牲戴兹蒙。没想到可能国外也有不少这种人云亦云、杞人忧天的家伙,所以Game Informer就表示现在《刺客信条》已经越来越跳脱出以往的世界,能够以我们自己的方式来探索、来表达,Serge Hascoet是否担忧这样会太超前。还是说打算更加开放。

关于这点,Serge Hascoet认为这种关于本源的问题团队之间同样经常讨论,但其实大家并没有特别说想跳脱出目前的刺客世界,正相反大家很“尊敬”目前的刺客宇宙,大家更多的是提升,而不是乱涂乱画,比如说大家认为目前的刺客角色还缺少一些特质而不够饱满,比如说RPG机制就在提升、比如说以往的战斗系统就非常应该被改写,但大家还是很尊敬传统的,所以才保留信仰之跃(当年《大革命》发售前,有国内媒体说这会被取消),才会保留经典的音效(比如说鹰叫)。

关于角色,国内比较推崇意大利富二代Ezio Auditore,这点跟国外的情况类似,就是不知道大家是不是都会说“E叔以后无刺客”这种反智的话,如果要问我,我最喜欢的是爱德华,还有阿诺,因为他们的身世、选择比较像我们普通人,不会像是被历史钦定的主角,或是天赋惊人的大哥大。在Game Informer看来,这种待遇的关键在于其他刺客只有一部作品的空间来描述自己,而Ezio能够享受三部大片的主角待遇,所以我们肯定都想知道,以后在设计刺客的刺客的时候,是否会有相同的待遇/

Serge Hascoet的观点认为,跟刺客本身的角色相比,其次《刺客信条》最大的关键在于历史的描述,刺客角色本身是第二位的,所以在设计未来的刺客角色的时候,他是服从于已经设定好的时代的,所以很难再有相同待遇的刺客(除非有连续半个世纪值得描述的历史长流),除非是在DLC里面。在大家特别关心的《细胞分裂》部分,虽然Serge Hascoe没有跟以往其他人一样一言不发,但是也没差太多,他表示现在不能公布任何信息,但是他只能说现在最重要的是资源(Resources),现在的问题不是愿不愿意(Wil),而是怎么做(Means)的问题。

说真的这话怎么看我都觉得耐人寻味,原文说的“Fighting for Resources”我认为是说还在整合资源的状态,团队还没有想好做成怎样的《细胞分裂》的世界,所以在需要怎么的内容方面意见还不统一。首先要知道的是跟《刺客信条》这种题材相比,纯粹的潜行是更加小众、更加硬核、更加难获得相同成功的游戏类型,而现在你想要一款游戏、一个系列能够活下去,最需要的就是足够的销量,大家看已经沙盒化,而且沙盒化很有特点的《合金装备V:幻痛》,媒体评价高不高?粉丝关注热不热烈?但销量依然很难跟其他受众更广的系列相比,所以育碧可能还在想改怎么让它能焕然一新,既能让老玩家感到享受,新玩家也能被震撼,这就需要花很多时间(这部分都是我自己脑补的,也许人家是说在被砍跟侥幸活下去之间努力呢,哈哈)。不过一般来说宣布新作并非只有在E3,一年中的上半年,比如说三、四月都有可能宣布新作,然而现在看起来《细胞分裂》应该还处在非常早期的状态,过多至少两三年才发布比较现实。

具体的原文大家可以前往Game Informer,采访中谈到的内容非常多,包括技术、平台、虚拟现实、内容等等,这里只是因为篇幅问题截取其中的20%-25%左右吧。

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