Project Scorpio开发机渲染图公开:像是极客版的Xbox One S

对于地球上百分之九十九的人来说,第一次听说“Project Scorpio”是在2016年夏天的微软E3展会,这场专题发布会还有包括Xbox Play Anywhere、Xbox OneS等等很有分量的内容,但是“史上最强的家用机”这个名号太响、太让人无法忽视,不过你需要知道的是,Project Scorpio这个计划最早在2014年就已经开始立项,也就是紧接着Xbox现任负责人Phil Spencer上任之后不久的事。

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在微软将Project Scorpio的第一次媒体公布交给Digital Foundry之后,Gamasutra成为第二家得到微软支持的媒体,他们不仅拿到Project Scorpio开发机的渲染和实拍图,还将从初代Xbox、Xbox 360、Xbox One、Xbox One S的开发机全部同屏合影,这可是非常难得的。

最前方的就是Project Scorpio的开发机,造型果然紧凑(点击放大)

关于Project Scorepio具体的性能表现、开发便利性,以及配置参数,我们在过去的一周内已经反复介绍过,这里不再赘述。但是在Gamasutra的这篇博文中,我们总算可以认真看看Project Scorpio的真机外形。

大家可以看到渲染图,Project Scorpio的外形异常紧凑,集成程度和配色方案都仿佛一部加强版的Xbox One S,但是更显极客的是,在正面我们可以看到由LED屏幕组成的帧数、频率和折线图组成的部分,在帧数的左侧还可以看到带宽和硬盘读写(RD、WR)的情况,这里需要注意的是,这五个屏幕是可以由开发者自行决定显示项目的。

此外大家可能没有预料到的是,Project Scorpio的性能会比此前公布出来的零售版本6TFlops更强:6.6 TFlops,这是因为在GPU部分,原本的40组定制GCN CU单元升级至44组,是的竟然多出4组CU单元!12GB内存也升级至24GB。关于这方面,微软工程团队的Kevin Gammil解释到从更到的开发角度来看,这种留有余量的性能对于开发调试更加有利:“从更高的层面看,让开发者从高到低的调试要比从低到高的强化要容易得多。总得来说,我们的目标就是4K分辨率、4K材质、岩石一般稳定的帧率、广色域和高动态范围,以及空间音效(4K, 4K textures, rocksteady framerates, HDR, wide color gamut, and spatial audio)。

总是,到目前位置Project Scorpio的消息都是一面向好,但是更加具体的消息依然要等到E3 2017的展会上,而且虽然我们目前终于知道它的外形,但是对于售价方面依然一无所知。

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