《GT Sport》开发商研究自家光追技术,反射效果达到新高度

2018年作为光线追踪的元年,游戏支持数量并不能叫人满意,《战地V》完全是独生子的待遇,而在即将到来的2019年有望能够出现更多支持光线追踪的游戏,包括但不限于《地铁(Metro)》、《逆水寒》,还有或许已经被忘记的《古墓丽影:暗影》。相信大家都知道这些游戏的基础都是微软的DirectX Raytracing,还有英伟达主推的GeForce RTX技术,不过根据WCCFTech的报道,《GT Sport/跑车浪漫旅》的开发商Polyphony Digital,正在研发自己的实时光线追踪技术。

其实这倒不至于太教人惊讶,因为这里其实未必是说Polyphony Digital正在研究能够分庭抗礼的技术(显然资本、技术、人才都难以支持),功能性、效果的多样性都未必能够相提并论,而是专门针对自身项目研究的针对性技术才是大概率事件,事实上我相信大多有技术实力的工作室都是研究往提高反射表现方向的课题。

大家应该都知道SIGGRAPH会议,这是规格很高、专业性很强的图形学会议,在最近的2018亚洲会议当中,Polyphony Digital主讲人在会议上就专门演示他们最近的工作成果:在截图模式能够展示更好的反射效果,另外车前大灯、引擎盖可以很好的反馈周围光线的亮度、阴影,看起来确实印象深刻(从8:00开始看)。

其实原本我觉得我的听力还是过得去的,但是因为会议主讲人的口音实在有些重,反复听好多遍都没办法听懂他的意思。倒是WCCFTech可能听得比较清楚,他们表示这次Polyphony Digital使用的技术相当于简化版本的光线追踪技术,能够预烘培(Pre Bakes)显示在车辆表面的反射效果,然而这听起来似乎并不是太实时,对吧?

Polyphony Digital目前还没有详细公布这项技术将如何被利用,如果没有被砍掉那么最后很有可能就会用在最新的《GT Sport/跑车浪漫旅》作品当中,这叫人不得不畅想次世代的竞速游戏的标准是否会被抬到新的高度。

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