《CyberPunk 2077》首日发售即回本,并且赚钱了

《Cyberpunk 2077》在发售当天仅仅依靠预售就已经收回全所有开发以及广告费用。虽然其在历经了好几次跳票之后,在发售当天仍然是在不少的BUG例如闪退、黑屏、人物穿模、卡任务等等,但是这并不能够阻止一众玩家对其的肯定及支持。昨天Steam上《Cyberpunk 2077》的同时游玩人数甚至达到了100万,比第二名的《CS:GO》多了40万,想必也是有不少人在这两天请假宅在家中畅游不夜城。

在一份面向投资者的《Cyberpunk 2077》预售简报中,CR PROJEKT表示游戏的实体以及数码版预售的总收入已经超过了所有开发成本,以及所有已经产生、或者在2020年12月剩下的日子还会产生的费用。换句话说,《Cyberpunk 2077》推出当天就已经收回所有成本并且赚钱了。

这也是正常的,因为《Cyberpunk 2077》的预售量超过了800万份,预售量超过了CR PROJEKT旗下的另一款巨作《巫师3:狂猎》,甚至比上月底推出的《魔兽世界:暗影》的370万份预售量还高,,成为PC游戏史上最成功的游戏发布。

看到这里,相信有人会问,“那到底《Cyberpunk 2077》的预售金额有多少? ” CR PROJEKT在简报中并没有提及相关的讯息,不过有今年第三季的财报中显示,CR PROJEKT自2018年开始的非GOG开发支出为1.11亿美元。而之前CR PROJEKT也透过其投资关系推特账号表示,在《Cyberpunk 2077》正式推出前两周在Steam上的收入超过5000万美元。

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