业内首个MMO+吃鸡玩法!《剑网3》重制版做出了哪些不一样的尝试?
这个思路或许已经有不少人在做了。在2017年最热门游戏之一《绝地求生》的带领下,吃鸡已成为游戏行业的风口浪尖。主攻吃鸡玩法的FPS新游正如雨后春笋般出现,不少市面上的老游戏也在尝试加入新的吃鸡模式来迎合玩家。此前,不少FPS、MOBA老游戏都推出吃鸡玩法并品尝到了第一波红利,而类似MMO这样的品类由于平衡方面的问题,导致融合门槛较高,多数产品还停留在试水阶段,但于12月29日公测的《剑网3》重制版却真的把“MMO+吃鸡”的概念给做出来了。事实上,早在《剑网3》重制版公测前半个月,微博名为“青冥_如风”的游戏博主就曝光了游戏内的吃鸡玩法——在一张很大的龙门地图,放100个人进入,去捡装备然后胜者为王,还有小吃小药和辅助物品,打坐不能回血回蓝,气力值只有一管,回复都需要小吃小药,然后也会有“随机空投”等等……不过杀死敌方不会掉盒子。该博主还表示,该模式下只有DPS心法可以进,奶妈和T不能玩。
随后,《剑网3》制作人郭炜炜也发布了和主播组队体验《剑网3》版的吃鸡微博,证实了这一说法。
那么《剑网3》重制版是如何从MMO的角度呈现吃鸡玩法的?其中又会面临哪些挑战?新模式加入是否会掀起“MMO+吃鸡”融合的热潮?5人一组吃鸡,可伪装、侦查《剑网3》重制版的吃鸡地图以龙门荒漠为基础,游戏也为此建立了专属世界观。“ “龙门”作为历代武侠迷魂牵梦绕的缘分之地,在众多小说也影视作品中多有露面,提及“龙门”,总有无数带感的故事发生。数百年前,鄯善国公主图兰凭借手中的烨阳刀、沙驰军和“十二飞沙”纵横西域。百年过后,秘宝再现。无数侠士前往大漠沙海,希望寻找到传说中的秘宝和失传绝学。该模式下最多支持100人吃鸡,分为20组,每5人一组(如果玩家选择单排,将会随机组成5人队)。毒圈用沙尘暴代替,这也是非常富有特色的设计。获胜规则与传统吃鸡类游戏相同,其中一方站到最后代表胜利。因为MMO存在各种各样的职业(门派),为了尽可能作出平衡,角色只能切换至输出内功心法,治疗并不可用。
只有选择输出心法才可进入吃鸡模式需要在NPC龙门绝境接引人“孔媛”处报名,匹配成功需要点击“确认”,如果30秒结束时错过入场,那么将面临10分钟无法排队的惩罚。从实际体验来看,100人的大规模排位多数能在30秒内完成匹配。
进入游戏后,每个玩家身着新手装(附带职业技能)进行跳伞,就视觉体验来看,这个过程呈现出了非常强的《剑网3》特色氛围。
每名玩家只能携带系统统一分配的武器参与PK,其他装备、坐骑、药品或特殊物品全靠捡取或击杀他人掉落获得,这一点和主流吃鸡游戏比较类似。另外一个细节在于,角色最开始是无法使用轻功的,只有捡取道具回复气力才可以进行轻功操作。此外角色自身无法通过技能回复血量,所以玩家只能通过拾取绷带、止血草等道具补给状态。
拾取装备同时,界面上还增设“快捷栏”,囊括了龙门绝境的专属物品,玩家可点击使用或调整位置。有意思的是,部分物品具备“伪装”、“侦查”效果,比如“砂石”装备可让角色伪装成一块石头,持续4分钟(无法被个体攻击,但会被群体攻击,被攻击或自行操作可解除状态);控制住“沙行蝎”后,释放它可看到它所看到的一切,起到侦查效果。
上图1-4为回复道具,5-7为伪装道具,8为喂养坐骑专用道具,9-11为侦查道具和传统吃鸡中装备随机掉落不同,《剑网3》吃鸡地图分布了几个重要物资点,据点内物资等级较高,这促使玩家像据点靠拢,尽早发生团战。一段时间后,场景内会从外围形成“风暴圈”并向内压缩,类似“缩圈”,圈外的玩家会受到沙尘暴造成的伤害,视野也会变得更模糊。
缩圈过程如果不慎被其他玩家击杀(或摔伤),角色将在原地形成一座碑,名为“叹息风碑”,如果其他玩家祭拜并拾取走物品后,叹息风碑也就不见了。
“落地成碑”随着风暴圈不断压缩,场内人数会越来越少,每名玩家既可选择当面硬钢扫清障碍,也可找合适的地形当“伏地魔”,操作空间比较丰富。即使最后没有吃到鸡,玩家也不会两手空空,所获得的积分可以到特定的商店内换取奖励。从葡萄君的体验来看,从进入游戏到吃到鸡的时间约为25分钟,和《绝地求生》相差并不大。MMO吃鸡将会面对哪些挑战?从葡萄君的体验来看,目前版本的“吃鸡”模式具备了完整的雏形,但也面临着不少挑战。比如MMO的特色之一“职业”虽给游戏增加了不少发挥空间,但想做到职业间的平衡并不容易。某些具备特定功能的职业由于数值问题在吃鸡模式下造成了不必要的体验,据官方透露,这些问题也正在不断的调试,针对职业特性发展出特有的组合套路,让每个职业都派上用场。另外,相比FPS吃鸡,MMO吃鸡带给玩家的节奏有所不同。葡萄君遇到的普遍现象是单局约25分钟的时间内,前20分钟的节奏会特别慢,组队“苟”的玩家居多,主动攻击的一方成本较高,风险较大,杀敌一千之后往往会自损八百,而且给了第三方玩家“渔翁得利”的机会。这就导致到了最后决赛圈,场地上还剩下多达三四十人的局面,玩家都在大后期开团,此时心流频率又会忽然加快,到达最高点。
图片来自贴吧从另一方面,游戏内采用了较小的人物模型设计,玩家能看到身后很大的视野范围内有没有敌人,如果其他玩家想偷袭自己,会有足够的准备时间防御。与此同时,敌人上方带有红字提示,基本上目标接近后都会被察觉,而且沙漠内掩体并不算多,这其实也让战斗发起的难度更大。就整体而言,MMO吃鸡节奏慢、缺乏变数等问题都导致紧张感反馈似乎表现得不太强烈,这也是游戏目前版本需要解决的一个问题。
《剑网3》为什么要加入吃鸡大军?于2009年8月28日公测的《剑网3》是一款后网游时代下的端游代表游戏,在同期产品呈现快餐化的趋势下,《剑网3》凭借对内容的差异化定位在国内走出了一条长线发展的路线,其中以情缘、亲友为首的社交成为了玩家留在游戏内的最大动力。更难得的是,时至今日《剑网3》依然是金山财报中的营收主力之一,五年复合增长率达到了56.4%,而女性用户的占比常年逼近50%的比例也让很多同类游戏望尘莫及。但不可否认的是,老用户的自然下滑和手游市场的蓬勃发展还是对游戏带来了一定的影响,加之《剑网3》年末推出重制版,硬件门槛提升、老用户迁移也是摆在游戏面前的一些挑战。因此,金山西山居必须为新上线的《剑网3》重制版寻找下一个增长点。相比“游戏世界拓展15倍”、“550位NPC”、“近万件物品”等在体验上进行的升级,“吃鸡”则是为数不多能促进玩家回流,维系新玩家活跃的设计之一。首先,因为《剑网3》重制版是一款基于武侠世界观上的MMO游戏,玩家会好奇游戏会以怎样的方式呈现吃鸡玩法;其次,《剑网3》和《绝地求生》都是对配置有一定要求的端游,后者在近一年的国内端游市场迅速崛起,《剑网3》曾经的老玩家也或多或少也接触到了《绝地求生》,操作意识被进一步培养,因此《剑网3》版的吃鸡不会带来特别大的操作门槛;最后,《剑网3》和《绝地求生》都看重玩家的社交行为,《剑网3》版吃鸡一定程度上能将轻、重两种社交结合起来,给玩家一种信号,促使其带着好友一同回归。而且从游戏性上看,融合了轻功的吃鸡玩法更加具备游戏的武侠特色,在同类产品还未动工的时候,《剑网3》首先选择用吃鸡抢占了先机,证明这种模式存在可行性。从百度指数上看,《剑网3》重制版公测时间节点的曲线迎来了较大幅度的增长,在吃鸡的带动下,游戏相关的社交话题、帖子数量、网吧启动量都有一定提升。目前公测已两周,热度依然稳定在MMO端游前列。
由于MMO本身的特性导致做吃鸡模式面临职业平衡的挑战,剑网3选择了在吃鸡地图中单独针对性的调整职业技能,例如明教隐身的时间就缩短到了只剩10秒,不容易一苟到底,且目前每周都有平衡性更新。从玩家的角度,无论是体验到因平衡问题带来的利还是弊,长久来看都将对这种玩法乐趣带来一定影响,进而影响游戏的生态环境。总之,想在MMO中还原,甚至探索新的吃鸡乐趣,还需要研发团队从玩家群中收集更多的反馈,进行大量的测试,来实现设定的目标。对于其它MMORPG,推出吃鸡玩法或许正在迭代计划之内,而《剑网3》重制版已上线的吃鸡玩法可以说也有一定的借鉴价值,如果后来者能将单局中的细节做到极致,将是一种为游戏赚口碑的做法,也将为游戏的长线发展减轻负担。FPS之外,用户对吃鸡还存在更多需求目前,市面上关注度较高的“吃鸡”游戏还是以FPS为主,大厂在做的也是将《绝地求生》的玩法还原到移动端。在百“鸡”争鸣的时代下,传统的吃鸡玩法已经屡见不鲜,核心向的FPS玩家圈子日趋稳定。不过,也会有部分玩家不满足于已有的FPS玩法,产生出新的需求。MOBA吃鸡是最早被提出,并且实现的一个先例,而同样具有大用户量、宏大世界观的MMO也存在植入吃鸡玩法的可能。《剑网3》重制版已上线的“吃鸡”玩法为MMO未来的发展提供了一个思路,传统的MMO玩法或许已在玩家心中根深蒂固,而游戏如果要继续挖掘泛用户群体,就需要融合像“吃鸡”这样的热门玩法提供更新颖的体验。也许这条道路会很难走,但相信在不断迭代的过程中,围绕“吃鸡”展开的品类融合思路会更加成熟,并会成为国内游戏市场上的一个风向标。