大众媒体对游戏的认知匮乏,到了可悲的程度 | 欧美玩家之声

为便于大众理解,游戏有时候会被媒体无节操地利用

对游戏及其文化带有误解的传统媒体不限于国内CCTV这样的机构,国外也存在同样的问题。BlicSpy随便列举了几个因为媒体对相关游戏缺乏基本认知而造成的乌龙:

1.英国网络电视台ITV播出过主题为“卡扎菲和爱尔兰共合军”的纪录片,但其中一段情节——1988年爱尔兰共和军击落英国直升机的画面,竟然是用《武装突袭2》的游戏画面来说明的。事后ITV道歉称这一乌龙是“人为失误”。

2.朝鲜电视台出于政治宣传的需要制作纪录片,在纪录片中试图“重写历史”,于是直接搬运了《使命召唤:现代战争3》中纽约沦陷的画面。即便是对于朝鲜这样的国家来讲,这种效果也太假了。

3.丹麦电视台第二频道曾经做过一期关于叙利亚的节目,为了呼应主题需要一张城市俯瞰图作为演播室背景,但负责这个部分的人找的是《刺客信条》中1191年大马士革的的场景截图。

4.俄罗斯的一档节目用《合金装备:幻痛》的游戏场景来描述一个童子军的犯罪情节。

5.BBC的新闻中,《光环》系列中联合国太空司令部(UNSC)的标志被当做联合国安理会(UNSC)的Logo放在了主持人背后。

Mogg_the_Poet:游戏粉丝通常都会觉得这些乌龙很讨厌,但有时候他们忽视了这些媒体是面向所有人的,有时候他们视为了简化一些概念以便所有人都能明白,很多细分的文化领域都会遭遇这样的乌龙,这个时候认真就输了。

Gellert:嘿,还记得福克斯污蔑《质量效应》只是个OOXX场景模拟么?为了让大众能明白,呵呵哒~

rdg4078:那个主持人装腔作势地说“我绝不会让这样的游戏出现在我家里”,我突然觉得恶心。为他的孩子感到悲哀,他大概觉得哈利波特这类题材都是儿童不宜的。

WangoBango:福克斯的新闻,还是当娱乐节目看好了。

Finger-Guns:想开点,Reddit从某种角度上而是媒体,但我们现在就在这个板块里聊得很融洽嘛。

葡萄君:这样的误解或乌龙在国内更是有过之而无不及,不提杨永信和陶宏开这样有些久远的。下图是最近某财经媒体对目前国内移动游戏市场的描述。

对此,女葡萄表示财经媒体对游戏了解的匮乏程度十分可悲。

我有一个梦想,给《合金装备》作曲

游戏作曲家h2daniel称,为《合金装备》配乐是他一直以来的职业追求,随着游戏发售,他的职业理想也得以实现。他在Reddit上分享了自己的喜悦。

Ragnrok:我想到这样的场景——20多年前,小学老师问“你的梦想是什么”,你给出一个很明确的回答——“给《合金装备》作曲”

Krypton-115:然后当时没有一个人相信他。

Macemalakai:当我还是个正太的时候,我最大的梦想是给《光环5》绘制插画

HardenPoundGunkshot:《光环5》公布的时候你已经变成了一个大叔。

woohaa:我个人很喜欢这部的配乐,具体哪一部分是你创作的呢?

h2daniel(作者):有一大波游戏内的场景配乐,还有一些预告片的内容,你买的盒装CD里应该有这些内容。

blinnlambert:我比较好奇的是你会不会有这样的工作状态——“呀,游戏马上发售了,配乐还没写完得抓紧了。”

h2daniel(作者):这是很多游戏配乐工作人员的日常我会乱说么。

90年代游戏的末世情结和人文思考

关于Game Over的描述,国内玩家可能对“胜败乃兵家常事大侠请重新来过”比较熟悉。Reddit网友saintscanucks贴出一张截图,这是90年代某个战争题材游戏中游戏失败的描述:

你的行为触发了一场核战争。

不,和你预想的不一样,这里不会展示原子弹爆炸的画面,没有蘑菇云和爆炸时候炸飞的人体。

我们不会对失败做出奖赏。

Tezakism:读到这里我觉得自己好像真的做错了什么。

sierrabravo1984:我们不会对失败做出奖赏,我喜欢这种语气。

theqial:《终结者2》里爆炸的场景有种让人紧张的感觉,BTW,我觉得这种爆炸场面很恶心。

Akesgeroth:《终结者2》的爆炸场景其实是比较真实的,很多人一看到爆炸画面就嚷嚷“原子弹爆炸”,比如前些天中国的那次爆炸事故。但是真正的核爆远非一些游戏展示的那么随意,爆炸范围内夷为平地不是什么赏心悦目的暴力美学,人们对核爆炸这个概念太随便了。

ripleyclone8:有时候想想就觉得恐怖,尤其是想到这是我们(美国)做的,而且是两次。

hayashirice911:说到这类格调的游戏, 《Chrono Trigger》里Game Over的画面也让人印象深刻,不止是Loading界面和音乐的搭配,它营造出来的氛围让人感觉你(玩家)的死亡真的就是世界末日了,因为只有你原本有机会救世。

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