专访《天涯明月刀》制作人:万字解答关于MMO的最新思考
我们立项之初对于用户的判断,是否适配于今日的用户?
我们在研发过程中的奔跑速度,能否追赶上不断涌现的第一技术梯队?
如何满足IP用户的硬核诉求,又同时满足更多新用户的需求?
最近面试一个某厂的运营,她说,“我想来做天刀这样的大DAU产品…”。
我说,“不不不,《王者荣耀》那种才是大DAU产品!”
她说,“不不不,相比我现在做的数值卡牌/SLG,天刀就是大DAU产品!”
怎么用更轻的开发代价、更快的开发周期、更规则化的游戏设计、更立体的内容结构,来提供给更多玩家可以沉浸和享受的内容?
怎么让游戏功能可以更好地为玩家的自由行为服务?
怎么用信息品质更高的创意文学而非耗时更久的长镜头制作来传递剧情?
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