一款移植到PC的主机游戏不支持键盘鼠标,只能用手柄玩?这就离谱
日本知名游戏制作人「须田刚一」带领团队所制作的经典作品《英雄不再1 & 2》,自从2020年10月移植到Switch平台之后,终于在2021年的6月份登陆了PC平台。当然,这也就意味着有更高的分辨率及帧数,这次我就来讲讲PC版的《英雄不再1 & 2》到底表现如何。
首先,Nintendo Switch 移植版的评价不错,因为Switch Joy-Con 手柄可以重现Wii 手柄的游玩方式,游戏中的操作界面、对应按键都有完整的移植。那PC版呢?说白了,Steam 移植版堪称超懒人式的移植作品,等于直接把Switch 版搬上Steam 平台而已。
打开游戏后便会发现,Steam 版可以使用鼠标点击主选单的选项,但却完全不支持键盘。你必须拥有Steam 支持的手柄才能游玩。另一个问题随之而来,游戏中的按键操作仍然是以Switch Joy-Con 的ABXY为主,所以我必须多方尝试才能找到对应DS4的按键。
虽然移植版确实提供比原版更高画质的游戏画面,但游戏中并未提供更改分辨率的选择,或是其他图像设定的选项。玩家打开游戏时,首先会跳出设定游戏的小视窗,其中图像方面只能调整抗锯齿效果,分别可从FXAA 和多个MSAA 中作选择。其他选项则是无边框全屏幕、音效大小、英文字幕、视角反转操作等。游戏画面的分辨率则是取决于玩家屏幕的分辨率,无法在游戏中更改。
本系列作的一大特色便是使用Wii 遥控器的动态感应功能,实际做出砍杀终结技的动作,让玩家有种亲自将敌人切成两半的爽快感。而同样支持动态感应的Joy-Con 当然也能保有这项特色。那仅能使用Steam 支持家机手柄的PC 移植版呢?
开发团队将这项动态的动作改由手柄的摇杆蘑菇头呈现,DualShock 4 以右边的蘑菇头为主。这个蘑菇头可说是最忙碌的按键,不管是砍杀终结技、摔技、闪躲、刀剑对抗、QTE 等所有反应式的操作都是由蘑菇头包办,虽然没有比动态感应来的好玩,但也已经是手柄的最佳解法。
PC版游戏购买平台的移植品质虽然差强人意,但还是有非常棒的优点。本作的中文翻译非常到位,完美诠释《英雄不再》系列时不时无厘头、中二、耍酷的风格。游戏中的台词虽然不多,但每一句都字字珠玑,所以翻译也必须非常讲究,而中文的翻译有相当不错的表现。
《英雄不再1 & 2》本身仍是玩家热爱的动作冒险游戏,主打黑色幽默、暴力美学、美女、耍帅、中二病,挑战玩家心里的叛逆因子,把所有烦恼抛诸脑后,为了梦想,将前方碍事的家伙砍翻就对了。
本作初代描述主角「特拉维斯」在一次因缘际会下成为美国暗杀者协会(UAA)排行榜上位列第11 名的杀手,并在一位美女干员的怂恿下,踏上将前10 名杀手全部打败,登上第一名宝座的疯狂之旅。剧情中往往都有超中二的对白和超展开的发展。10 名杀手Boss 各自都有鲜明的个性和攻击特色,这10 场精彩对决绝对不能错过。
不过,本作身为一款2007年的作品,游玩设计上往往有不符合现代水准的缺陷。例如《英雄不再》空洞的开放世界,以及拖拉的赚取决赛费过程。虽然每个Boss 都有不错的角色设计,但挑战他们之前,必须在城市中打工或接取暗杀任务,这些任务皆为作业式的进程,还必须在无意义的开放世界中跑东跑西。对于初次接触本作的玩家可能不太能接受,但这点在《英雄不再2》中有不错的改良,开放世界可以随时随地的快速移动,减少许多无聊的路程,并可直接展开战斗,绝不拖戏。
战斗要素则是《英雄不再》系列的亮点之一,虽然摆到现代来看可能会有点单调,但看似不断重复的攻击中,其实还有不少有深度的设计。举例来说,前面提到的砍杀终结技便是一切的开端,运用Wii 遥控器可反应出玩家挥舞方向的特色,忠实呈现使用光剑将敌人劈成两半的爽快感。
此外,终结技后还可以拉一次吃角子老虎机,成功拉到一样的图案可以开启不同的战斗效果,例如一击必杀、移动速度加快等。有趣的是,其中一个效果会进入黑白画面,敌人看到你都会呈现惧怕的状态,你可以将敌人残忍地处决或是拍屁股嘲讽。这不就是《对马岛之魂》中的战鬼状态吗?Sucker Punc是否受到本作的启发,相当耐人寻味。
《英雄不再1 & 2》仍然是当年广受好评的热血游戏,移植版追加的中文支持更是一绝。可惜的是,移植团队显然在移植Nintendo Switch 版时就把扣打全数用尽,导致PC 版移植的品质不尽人意。除了大量玩家反馈游戏出现漏洞外,我一开始的DualShock 4手柄连接是读取不到的,直到后续更新才恢复正常。官方是否还愿意推出后续修复更新,追加键盘鼠标支持,将会是本作PC 版将评价由歪摆正的关键。