云缨上线一天,弊端尽显,若不解决把把负战绩,大招前摇最为致命

大家好我是指尖,云缨上线之后立马热度飙升,很多人都在讨论这个话题,指尖也在体验服进行了多方位测试,感觉这个英雄虽然机制很新颖,但是弱点也是很明显的,本文就来说说这个英雄存在的问题。

云缨存在的问题

装备模板固定化

云缨的出装思路和夏洛特非常像,不是说装固定不好,对玩家而言少了很多可以去开发的套路,也就是说英雄创造出来就给你规定了一条路,你就要按照这个思路去走,那么就不会出现像百里玄策这种,可以打穿透,也能打暴击的情况,所以我们就可以按照局势来出不同的装备。

可装备模板一旦固定,那么出来出去就那几件装备,都是核心,很难针对性进行出装,所以第一个就是因为装备而限制了英雄的开发。

伤害太慢

打伤害慢的英雄不少,夏洛特很慢,但是有高额减速和频繁位移,司空震打伤害 也慢,可人家有护盾还能刷新技能,哪吒也慢,可人家的优势在于全图支援,但是云缨虽然技能花哨,打伤害可一点都不轻松。

1技能两段挑飞,0.5秒的时间,2技能贴脸会穿过去,需要找距离打伤害,大招看起来霸气十足,但是前摇太致命,1技能的控制结束甚至可以走出你的大招范围。

所以这个英雄是真的挺笨重的,虽然有位移,但是进场出现失误,伤害是真的打不出来,好在可以空打空气攒被动,满冷却高地前攒三次强普打消耗也是不错的。

身板太脆

有人会说,有防具,有免伤,怎么会脆呢?事实上云缨的脆和自身的容错率相关,后期是到了后期,一旦1技能挑不到目标,或者大招打空,直接宣布你要GG了,射手回头几下就能点死你,可以说技能组中只要打空,那么云缨就没有了后续。

为什么我偏要说云缨的技能组不允许失误呢?因为这个英雄的技能太容易打空了,大招延迟不说,2技能是位移可以贴脸,但是速度太慢,很容易就躲开,所以现在云缨的问题并非伤害不够,而是容错率太低。

技能组太理想化

为什么这么说?拿大招来说吧,这个技能的意义是远距离突进打伤害之后退回来,但是前摇的问题导致了很多不可控因素,打了空气也要完成所有的动作,所以不如木兰这种可以随时收放可控,而第二段的弧形火焰,其目的是带回敌人后封路,阻止敌人逃走,但是第一段和第二段之间有一个很长的僵值,无法连续使用,所以想要迅速连招就必须用强化普攻,之后再用大招第二段,但是敌人已经离开了你的范围。

云缨在机制上定会调整

手感上的问题影响很多,夏洛特刚刚上线的时候啥也不是,谁都打不过,但是因为手感优化,降低前后摇,立马就起飞了,甚至之后还降低了一些数据,云缨目前存在的问题也是这个,技能操作上没有连贯,一气呵成的感觉,就像技能之间独立的一样,手感很差。

那么你对这个英雄初识的印象如何的呢?说说你的看法吧。

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