刘润《5分钟商学院·实战》第26周:会员体系
126.RFM模型
不要把公司的存亡寄生在一两个客户身上
产品带来的收入和利润有时候虽然很客观,但我们也要知道,是谁给我们带来收入和利润。如果用户结构不健康,比如1~2个客户可以决定公司存亡,公司就会处于危险的寄生关系。
从三个维度来分析并维护健康的用户结构:
R,recency,最近一次消费,上一次消费离得越近,用户价值越大;
F、frequency,消费频率,购买频率越高,用户价值越大;
M、monetary,消费金额,消费金额越高,用户价值越大。
根据三个维度细分8类:重要价值、重要挽留、重要发展、重要保持、一般价值、一般挽留、一般发展、一般保持。
运用:发展重要挽留、重要发展、重要保持客户的数量,并不断转化为重要价值客户。
重要保持客户:最近消费较远,但消费频次和金额较高,应该主动和他保持联系,介绍科技新趋势,以及提升管理效率的新方法
重要发展客户:最近消费时间近,消费金额高,但频次低忠诚度低的,是很有潜力的用户,可以请团队严格监控每一次服务体验,确保非常满意
重要挽留客户:最近消费较远,频次不高,但消费金额较高的客户即将流失,应该登门拜访,理解问题出在那里,并予以挽留。
127.会员机制
航空公司和酒店集团的会员体系以及其带来的顾客忠诚度,一直是很多行业的榜样。
我们至少可以学习三点:
谁是会员:重视体验的使用者,而不是盯紧价格的付款者。航空公司和酒店最有价值的顾客都是商旅人士。出差的是员工,付费的是公司,员工更关注体验,员工为超凡的体验而留,公司更关注价格,公司会为稍高的价格而走。员工才是会员发展的对象。(类似的儿童教育,体验的是儿童,付费的是家长,所以要把儿童当做会员)
奖励什么:无法货币化的便利和体验,而不是可以计算出来的微小折扣。积分换购一些无法货币化的,最好的自己能提供的,标价很高成本很低的商品,如一些升舱服务,贵宾休息室,快速办票通道等。
如何升级:像打游戏一样进一寸就有一寸的欢喜。进门容易,升级要频繁,把会员变成成年人的游戏。
128.互联网会员
对于边际成本为零的互联网产品会员体系比较复杂,如何设计会员体系呢?
积分:把一切通往忠诚用户道路的难度量化,然后用积分鼓励你跳一跳,跨过去。积分的前方是忠诚,积分的背后是权益。
等级:积分对应权益,等级对应荣誉。等级的密度,要让用户有不断升级的快感,等级的特权,要让用户有被人羡慕的荣誉。
榜单:是一种特殊的等级,一种相对的等级,【如跳一跳的分数排名,源于我们的自恋,要我比他好】
权益:不同的级别有不同权益,如QQ黄钻,优酷会员无广告。互联网公司的权益,大多都是边际成本为零的,和用户体验极度相关的内容,设计好的权益需要洞察人性。
勋章:高级用户到后面很难用等级来区分了,需要勋章体系,如得到的勋章。勋章,就是多维度的等级制度。
认证:一种特殊形式的会员,通过加V能让用户有真实感、可靠感、和权威感
VIP:花钱买来的等级,人民币玩家
以上每个维度对应一种行为的激励的逻辑,建议仔细研究和学习。
129.会员经济
从数据角度看看真实的会员经济
(1)强会员模式和弱会员模式:
强会员模式,如酒店和航空公司,及线上互联网公司通过高激励和高标准的服务来长期绑定用户;
弱会员模式:如信用卡积分,超市的会员,他们的最终目的是培养用户习惯,只有在特定的消费场景下想到他
(2)如何吸引用户办理会员:
66.8%的原因是会员价便宜,其次是积分兑换福利和专项服务。
推荐会员这件事至少三分之二的用户不反对,针对女性的推荐效果更好
拒绝办会员的六成不经常在这里消费,另外是优惠不吸引人和福利用不上
(3)用户在使用会员服务时的痛点在哪?
办了会员发现没啥用、没体验到更好的服务、缺少会员福利提醒
(4)哪些会员服务用户觉得最有价值?
打折优惠、积分兑换福利,消费获得积分