炉石传说推特问答,设计师给新版本打8.75分,这环境真值这么高分吗?

又到了炉石传说每周推特问答环节,之前预计的平衡补丁推迟了,所以这次的推特问答依然是大家对新版本环境的抱怨,设计师Iksar也对新版本的环境给出了自己的评价,而关于平衡补丁,Iksar只有四个大字:无可奉告。
01
新版本环境

在平衡补丁实装前,大家都免不了对现在环境的抱怨,标准基本八费就能结束战斗,狂野环境下要更快,而对这种竞速的环境,有的人很喜欢,但是大部分玩家都表示不满意。Iksar表示游戏对局结束得太快本身并不是坏事,坏的是玩家会觉得自己的卡组什么都做不了就结束了,而新版本的根本性问题是组合技卡组启动得太快了。另外Iksar表示团队也会调查每个版本初期游戏环境和玩家的态度,基本上每次都是一部分人非常欢喜,另一部分人对新版本打压自己喜欢的玩法而不满意。

不过清风觉得Iksar这个回答多少有点打太极,游戏对局结束太快确实不是坏事,但是所有的游戏对局都结束太快,那高费随从还有什么意义呢?任何游戏出任何新版本都是会有一部分玩家非常开心,而另一部分玩家感觉被打压,这是普遍规律——即使再烂的游戏,总还是有几个吃这套的人。抛开具体比例谈问题就是耍流氓,还是得看现在版本结束很快的对局比例以及感觉不满意的玩家比例和以往新版本有没有较大差别。

02
新版本打分

有玩家让Iksar对新版本的环境打个分,Iksar打了8.75的高分,并且表示突袭战这套卡组还是很不错的,不过天梯上玩的人实在是太少了。对于这个分数,各大论坛的小伙伴都感到了不解和不满,以清风的主观感受是这个版本基本上让每个职业都有了能打的卡组,战士即使标准模式垫底,也有设计师口中的突袭战。但是提速太快,让百花齐放变成了群魔乱舞,所以目前最多给个及格分往上,具体的还要看第一次平衡补丁之后,暴风城的环境能不能重新把环境恢复到正常水平。

03
关于平衡

对于下周的平衡补丁,Iksar并没有透露太多消息,只是又一次说了平衡补丁不仅会看胜率数据,也会根据卡组热度以及社区的反馈,不过社区反馈并不能代表所有炉石玩家,所以虽然听但不会作为决策的主要依据。顺带一提,有玩家问Iksar是不是又要削弱吸血瞎这种40%胜率的卡组了,Iksar回复了一个“no comment(无可奉告)”,到底会不会削呢,这个无可奉告很耐人寻味啊。

04
Ban职业

新版本任务术的强势,尤其是在狂野模式里的强势,让大家又想到了之前提到的天梯Ban职业的机制,Iksar表示他们考虑过,不过这种机制很可能会导致高分段的环境发生剧烈变化,尤其是很多卡组其实只怕一两套牌,会产生怎么样的影响很难预料。不过现在最大的问题可能还是开发的UI团队以及负责服务器匹配的团队忙不过来,毕竟炉石传说佣兵战纪就要到上线时候了,而且据说佣兵的匹配系统是目前最复杂的。

不过在推特问答环节结束之后,Iksar发布了一条推文,征集大家对天梯ban职业的看法,而且还置顶了这一条推文,看来这次设计师是真准备将这个机制付诸行动了,测试这种机制下天梯会更健康还是更糟糕了。不过大家也不用着急,这种机制即使开发出来,第一次测试也多半只会在版本末期上线,大家还是静等Iksar征集大家想法后的结果吧。

05
控制卡组

上一次推特问答环节,Iksar表示自己很不喜欢耗光资源来取胜的控制卡组,认为控制卡组应该也要有致胜手段,而这次推特问答有玩家驳斥了Iksar这个观点,表示控制卡组有没有致胜手段,那不也是你们自己设计出来的吗?Iksar承认设计师要为自己的主观设计理念负责,并且说明自己只是不喜欢以疲劳卡组为主导的环境(难怪对现在这个赛马的环境非常满意),对于环境里有部分拖疲劳的卡组是允许存在的。

顺便一提,有人问Iksar自己新版本的体验,Iksar的回答是“我玩牧师,我走脸,我上分(原话:i play priest,i go face,i rank up”)”,看来设计师自己也看不上牧师任务线的速度,转投暗牧了,快进到平衡补丁后暗牧T1。

06
稀有度与白板

有玩家提问到,橙卡和其他稀有度的卡牌区别是卡组里只能带一张,但是白卡蓝卡和紫卡之间没啥特别大的区别,有骗氪的嫌疑,而Iksar表示主要是复杂度的区别,白卡的复杂度比较低,而紫卡和橙卡的复杂度较高。其实大部分卡还是遵循这个规律的,比如艾尔文野猪就是紫卡,但是还有很多紫卡,复杂度其实和蓝卡也没太大区别,比如贫瘠之地拾荒者和刺背野猪人,光看字数刺背野猪人可复杂多了,更别提大家一直都在诟病的“安纳塞隆”,好好一个大恶魔,变成了这么简单的手牌术特效。

Iksar还表示现在炉石传说里基本不会再出“狼人欺诈者”这样的凑数卡了,这一点确实是能感受到,之前的炉石传说里不管怎么样都会有几张凑数的白板卡,但是现在是越来越难看见了,当然也有恶魔猎手的原因,多了个职业,但是每个拓展包依然是135张牌,中立卡牌的名额被挤占了,现在的卡牌你可以说他没人用,但纯凑数的卡基本上没再出了

07
明牌功能

在这次的炉石推特问答环节中,一名玩家的建议得到了Iksar的认可,玩家建议设计师将暗影步,小熊猫,甩笔侏儒这种回手的随从在对方手牌中明牌显示,Iksar表示这种可以降低游戏复杂度的都是好建议,他们会回去讨论一下。其实炉石里有不少机制已经明牌了,比如之前用法术共鸣或者周卓复制的奥秘就是明牌显示的。不过也有些玩家对明牌机制表达了质疑,比如一些随机buff,随机弃牌的机制,在明牌之后会透露更多额外的信息

08
铁肤古夫

在新版本中,其他职业的任务奖励都是577,只有德鲁伊的铁肤古夫是588,之前在初场发布会的时候,设计师说并不是所有奖励身材都是577,清风还以为会有五花八门的身材,没想到最后只有一个人不是,玩家问为啥只有铁肤古夫搞特殊,Iksar艾特了概念组的同事们,其中一个设计师给了一个不知道是开玩笑还是真的答案:铁肤古夫有八个字母(原话:Buff Guf=8 letters),emmmmmm,你们开心就好。

倒是一些玩家的解释更合理一些,比如古夫是德鲁伊,而铁肤古夫是古夫变形成熊德的形态,所以要在古夫本身577的身材上加上德鲁伊技能变形的+1/+1。大家觉得哪一种说法更有可能呢?

以上就是这次推特问答的主要内容了,按照设计师的说法,平衡补丁应该很快就要公布了,记得关注清风,清风也会第一时间为大家带来平衡补丁的消息。

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