因此在面对体验上的差距时,谷歌和腾讯选择用内容来弥补也就很正常了。以谷歌Stadia为例,9.99美元就可以玩到价值34.99美元的《荒野大镖客:救赎2》以及59.99美元的《刺客信条:奥德赛》等大作,这与Origin Access或Xbox Game Pass一样,只不过是体验游戏的方式发生了微妙的变化。因此即便Stadia所提供服务的物理延迟与GDC时没有明显进步,即便单纯在价格和硬件成本上的优势,或许就已经能让很多玩家买账了。值得一提的是,纵观国内与海外这些厂商的云游戏实践策略,我们发现了一个很清晰的分野。国内目前更多是以智能手机,或者说是5G手机为主要载体,而海外市场则更多瞄准了客厅,当然这或许是根据不同区域环境所做出的自然选择。