【动漫杂谈】比看《公主连结》动画更有趣的,是看国服玩家玩《公主连结》

如果要说有什么比看《公主连结 Re:Dive》TV动画更有趣的事情,可能就是看国服玩家玩《公主连结 Re:Dive》。

在2018年版号停审《公主连结 Re:Dive》国服大幅延期,以及2020年疫情肆虐Cygames动画企划依旧坚挺的双重巧合下,国内传梗已经传了一万年的"公主焊接"TV动画在4月17日国服开服前两周开播,再配合上B站不遗余力的宣发,最后不出所料地吸引到数量庞大的玩家群体。

这些玩家中有苦等国服两年的,有日服或是台服过来玩小号的,有看了动画兴起入坑的,有疫情期间无聊正好再开一个手游坑的,甚至在B站的大力宣传下,再加上近些年发展出来的大量泛二次元用户群体,不少ACG圈边缘乃至圈外的群体也加入到这次的PCR大潮之中。

对于二次元手游玩家来说,众口难调可谓是老生常谈,因为近些年越来越多的玩家或云玩家开始接触国内显得较为缺失的主机游戏文化,于是一部分的玩家群体就常常会以审视主机游戏的眼光去审视手游,再加上五花八门的手游之间互相对比,玩家之间几乎每天都在变着花样疯狂吐槽这家或是那家的游戏。

至于《公主连结 Re:Dive》则还要加上一条,它还有TV动画,同时国服的进度远落后于其他服,或许这就是落差感的来源。

首先一个失忆(智)的男主角外加真的只有三个的御三家就是动画主要卖点,其中早已是网络名人的"接头霸王",明明是黑猫却被叫成臭鼬的凯露自然是C位中的C位,而需要实际接触过作品才能理解到为什么会被玩家叫作"妈"的可可罗,则在动画开播之后才开始发力。

无论Cygames再如何有钱任性,但手游改编动画永远一定有一个卖广告吸引新玩家的初衷,而这个也不知道是动画歪打正着还是国服破罐子破摔的时间点巧合,使得这部富有的沙雕动画还发挥出了意料之外的效果——然后就产生了第一波大呼坑爹的玩家。

其中声名远扬的"接头霸王"倒还好一点,因为《公主连结 Re:Dive》开服之际缺少法术输出角色,凯露在许多玩家的队伍中都可以勉强占有一席之地,但无论在剧情里还是动画里都母性十足的可可罗却很难在游戏初期发挥出太大作用。

毕竟看看台服和日服都已经实装了六星然后威风无限的御三家,再回头看看国服这个落后了足足两年进度的"怀旧服",玩家想要"最好的妈"还需等待很长的时间。

其次则是二次元手游受众的特点,以《Fate/Grand Order》、《少女前线》以及《明日方舟》等作品为代表的二次元手游让许多玩家成为了剧情党,与其他领域的在线游戏中大量存在的Skip党或者说跳过党相比,这些作品能以手游为载体凭借剧情吸引玩家实属不易。

而这次的四月新番《公主连结 Re:Dive》请来了《为美好的世界献上祝福》TV动画的监督金崎贵臣,把本来就有明确主线的PCR愣是改成了一部沙雕番,反观不以剧情见长的《碧蓝航线》却在2019年认认真真做剧情。至于这两部作品的实际效果如何,想必看过的观众都有很直观的感受。

本质上这就是一个载体问题,作为手游的剧情,其内容多少都要为游戏本体服务,并且玩家对于游戏剧情的评价往往也不是单纯地就文本论事,而是或多或少地会受到游戏内容和人物设定等的影响,比如《明日方舟》就有被吐槽为"人捏得天秀,团跑得稀烂"的TRPG,暗示其人物设定丰富埋下大量伏笔,但实际剧情却不如预期。

但《公主连结 Re:Dive》却可能是反过来,毕竟对于部分国内手游玩家而言,它是先有动画再有手游,即使这款手游已经在日本上线了两年。

在许多国内动画观众眼中,《素晴》就是一块金字招牌,所以光是金崎贵臣《素晴》监督的名头,或者再加上《公主连结 Re:Dive》很有《素晴》味这两大因素,就足以吸引到一批路人动画观众。

有部分观众可能已经了解过,《公主连结 Re:Dive》的剧情是请来了老牌轻小说家日日日(其实是あきら的"晶"分成三个日来写)执笔,但作为"三大神经病轻小说作家"之一,他写出来的《公主连结 Re:Dive》剧情却一点都不神经病,完全可以说是教科书般的经典二次元。

实际玩过《公主连结 Re:Dive》的观众就可以体会到,这款游戏其实并没有什么令人耳目一新的感觉,且不论其中的游戏玩法发源于哪一款作品,至少它的机制许多玩家都早已见识过,区别只是在于其养成上限远低于国内常见的"一刀999",更多是考验玩家对游戏的理解和公会成员的执行力。

至于编剧方面,则正如上面所说,其中从剧情发展到套路运用无一不是二次元受众群体司空见惯的东西,相比之下《公主连结 Re:Dive》的TV动画反倒显得更加"现代"一些,也算是玩出了一点新花样。

只不过最核心的矛盾,还是来自国内二次元玩家群体内部,出于游戏策划难度、舆论压力以及玩家倾向等因素,国内核心二次元手游对PVP要素敬而远之早已是不争事实,就连不是玩家直接对抗,只是PVE排名这种玩法都慎之又慎。

此前《明日方舟》在支援界面实装显示支援角色挑战过的危机合约等级功能时,都有极少数玩家质疑是PVP行为,由此可见国内二次元手游玩家对于PVP要素敏感到何种程度。

在这种前提下,《公主连结 Re:Dive》这种"P2W+PVP"模式的强势入局,自然是在这个群体的圈子中搅得风起云涌,竞技场和公会战等"重灾区"几乎每天吃瓜素材不断,甚至就连Cygames运营有钱任性是否名不副实这种质疑声音都偶有出现。

相较之下,泛二次元受众和圈外玩家反倒没有那么多的意见,从某种意义上说,这种落差感或许也是《公主连结 Re:Dive》TV动画效果拔群的一种体现吧,只是,如何平衡好游戏和动画的关系,并讨好玩家和观众们,可能是后续运营需要持续关注的问题。

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