在球面上绘制图形
用曲面相交的方法绘制曲面上的曲线,不如直接在曲面上绘制曲线来的容易。
单位球面的方程是:{Cos[u] Cos[v], Cos[u] Sin[v], Sin[u]},我们先来绘制出这个球面的图像。代码如下:
分别假定这两个参数由小到大,就等同于从不同的角度实现了这个曲面的绘制过程:
曲面参数方程的本质就是把一个矩形区域变化成一个曲面,类似的原理,可以把一个矩形的图片投影到其他曲面上。比如说,球面曲面就是把矩形区域 {u, 0, 2 Pi}, {v, 0, Pi} 映射为球面,如下图:
矩形区域内的某条曲线u = u (t), v = v (t)。任意举一个例子,令u = t, v = 1.5 + Sin[t],那么在上面的矩形区域里面绘制出这条曲线:
把这个曲线投影到球面上,看看这条曲线会变成什么样子 :
把这条曲线和球面都画出来:
如果改变参数t的取值范围,就可以实现这条曲线的作图过程 :
如果在矩形区域内上下平移这条曲线,看看它在球面上的对应图形是什么:
下图展示了矩形区域内的曲线是怎么投影到球面上的:
试一试各种不同的球面曲线,只需要把 u 和 v 都用参数 t 来表示就行:
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