腾讯VR官网正式上线:定义五大功能方向并提供四大开发者支持
文/游戏陀螺 罗伊、案山子
11月9日,腾讯在miniStation微游戏主机发布会上宣布了自己的VR游戏生态战略,同时其VR官网(vr.qq.com)也正式上线,并向整个互联网发出“未来已来”的声音。而腾讯的VR全球开发者招募(预约成为)计划也在进行中。
腾讯定义了VR功能方向与四大开发者支持
其实在发布会的尾声,腾讯放出了一张miniStation+VR的画面为所有人留下了悬念,画面最下方展示了“全球征集开发者”及腾讯VR网址(vr.tencent.com)。游戏陀螺通过访问腾讯VR官网了解了更详细的信息。
我们看到了腾讯对VR未来的使用定位方向,游戏、影视、社交、在线、地图以及更多可能等领域。而娱乐内容显然是VR的重要消费,其次是生活。
随着官网的上线,腾讯也开启了VR全球开发者的招募计划,未来将从账户系统、社交系统、分发平台、支付平台四个方面给开发者支持。这些也是腾讯的核心资源。
账户系统:支持QQ/微信两大账户体系登录,开发者零距离达到户。
社交系统:融合微信/QQ两大社交链,在虚拟现实里实现真实社交互动
分发平台:连接腾讯的海量用户和内容服务,定制开发者一站式生态
支付平台:实现VR闭环支付,支持应用内付费和多种支付方式,体验快捷流程。
腾讯来了,这是件好事:做大市场,支付解决方案、游戏开发者的新机会
腾讯正式对外宣布进入某市场,则意味着这个市场的未来潜力。而根据游戏陀螺的了解,早一年多之前,腾讯就可以开始在VR领域投入团队。也许有人觉的巨头进入,就没有机会,其实不然。腾讯并不是一个以硬件设备研发著称的公司,腾讯更大的优势是其用户量级和社交体系。VR的未来市场不是一家可以搞定,腾讯需要联合硬件与内容研发者。腾讯的未来目标可能更多是一个为VR用户提供服务的平台。
现阶段VR产业面临着参差不齐,内容缺乏的现状,至少现阶段看,腾讯进入对于行业还是对于开发者来说都是有积极推动作用的。
1、把市场量级做大
VR的市场还处于早初期,明年VR设备的消费版才会陆续推出。而一个产业要发展起来,用户支持是必不可少的。而腾讯不论是在平台还是在用户上都拥有绝对的优势。特别是腾讯的账号系统、社交系统的支持,无疑能为VR带来大量的用户关注,这都是未来的潜力用户。
随着VR市场的发展,这些用户的“人口红利”转化,可以速度推动整个产业发展,而市场做大了,才能分到更多蛋糕。在VR这个市场,即使腾讯也很难一家独大,必然要联合硬件和内容开发者,对大家来说都是机会。
2、支付与分发体系推出内容产出 产业链的健全
对于内容开发者来说,最担心的还是收入问题。完整的支付与分发体系是保障。腾讯的支付、分发平台的支持,其实为VR的内容开发提供了保证。产业的发展与从业者大举进入都离不开完善的支付解决方案,在这点上,腾讯有优势。
其实那个行业都要抱大腿,因为这样可以将风险最小化。而腾讯进入,则成为了VR行业的大腿。虽然短期VR离盈利还有些远,但至少能保住腾讯这条粗腿,第一桶金总是跑不了的。
3、VR将成为手游开发者的新出路
VR是个新市场,VR设备或许会想手机一样普及。现在手游行业的竞争,已经迫使很多公司转型和寻求新领域发展。在这样的情况下,VR或许会成为手游开发者们的新出路。而对于开发商来说,抢占先机很重要,因为越早进入则机会越大,不论是在资本上还是在发展上。
VR游戏还处于一个大蓝海,虽然VR游戏开发入门低,但想要做好其实很不容易。但现在是有试错的时机,还有技术领先的可能。等各公司都在大举进入,竞争依旧会更加激烈。现在抽团队研究、布局也是不错的时机。一个VR游戏的DEMO,从准备到出来,也就是3个月时间而已。
腾讯布局VR早有端倪
其实腾讯想要涉足VR这一领域很早就有端倪,在今年3月份的腾讯互娱UP发布会上,腾讯公布的“下一步”计划中,就已经公布了要推出打通虚拟与现实的移动游戏。
腾讯互娱UP发布会上公布的“下一步”计划
此外,可以推测其发布的miniStation设备以及腾讯的系统TencentOS跟VR的相关度也很高,硬件是以抢占家庭娱乐市场而布局,而VR也是家庭娱乐中的一环。
VR的未来怎样,还需要我们一起去探索,不管怎样,腾讯杀入是一个好消息,有利于市场的发展,意味着有更多的人把这个盘子做起来。
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