《莎木3》——并没有说的那么差,但受众还是有限
由YS Net开发、Deep Silver发行的莎木3,刚好结束了EPIC的独占期,以还算不错的折扣回归Steam。个人并不是莎木粉丝,没有玩过一代跟二代作品,只是此前游戏刚发售的时候,各大游戏媒体也没有给出较好的评价,然后在游民新闻看到的评论也都是清一色的负面评论,那会才知道这么一款作品。
不过就今次体验来看,莎木3并没有说得那么烂,商店评价也是特别好评,差评也是针对发行与EPIC的骚操作,并没直指游戏质量。现在也庆幸没有受到游民老哥们的差评影响而错过了这部作品,再去翻阅一遍莎木3的新闻,看着底下的评论,反而觉得这些自信满满喷了一堆的游民老哥,可能连云都没云过,大概只是想找个地方发泄罢了吧。
要说莎木3远落后于时代,除了剧情对话无法跳过,UI界面从里到外透露着老旧的气息,还有物品互动时需要放大镜头后才能互动之外,其实习惯之后倒也还好,并没有说得那么夸张。像是动作系统方面,四个按键可以放出不同的攻击,通过不同顺序按下按键来释放不同武技,玩起来其实跟现在游戏的技能连招并没有什么大不同,游戏买号唯一有别的是战斗时没有想象中的自由。战斗体验可以说是中规中矩,并没有多老旧,即便是当下一些动作游戏爱好者同样能有较为不错的体验。
然后是音画表现,尤其是画面方面,喷莎木3喷得多得全都说游戏画面是上个世纪的画质,然而实际的画面表现并没有这些喷子哥们说得那么不堪。2K分辨率画质全开,无论是场景的质感还是材质的纹理细节,人物建模的精细度、水面效果、光影反射效果都有着不错的表现。当然仔细看虽然会有粗糙感,以及有种人物与场景相互分离的生硬感,跟之前玩光荣的黄昏炼金工房系列前两作差不多的感觉,但依旧是在能够接受的范围,还不至于是渣画质那个程度。
莎木3的音乐,是我最喜欢的一个点。由于莎木3的游戏节奏还是非常缓慢的,玩家要在不同地方来回跑动来推进剧情发展,本身是习惯了快节奏,玩起来会有点小不耐烦。不过不同场景都会各自的背景音乐响起,乡村格调很是轻快好听且温馨感满满,特别是每天晚上回到莎花家的背景音乐,感觉真的太棒了。后面也不会再有不耐烦的感觉出现,转而能够平稳心态慢慢体验。
另外喜欢的,还是本作中数量众多的小游戏了。在游乐园里可以玩骰子大小、风花雪月、下落弹珠、乌龟赛跑,在机厅室里可以敲地鼠、打拳击等等,要说沉浸在小游戏中以忘记推进剧情也不是开玩笑。当然玩起来也得有个限制,比如玩骰子大小,实在搞不懂这个环节的机制,有时候能够一直赢,有时候梭哈了就直接没了,两点都能投出好几次你敢信XD
要说不足的话,主要是键鼠体验不太理想,玩起来有点折腾人,最好还是备上个手柄游玩。流畅性优化没有太大问题,最高画质基本上能保持在110帧左右(2070显卡),只有前去不同区域时偶尔会出现突然的加载掉帧,其余时候还是非常流畅的。至于是否值得入手,老玩家肯定都已经玩上了几遍,想要尝试的新玩家,首先得看自己能否接受慢节奏,如果不行的话就不要勉强了。能够接受慢节奏的,那么不妨试试,试问谁不想要一个像莎花一样的女朋友呢?