《天穗之咲稻姬》:小小少女种田忙,狩猎采集也擅长

《天穗之咲稻姬(Sakuna Of Rice and Ruin)》可以说是近期的话题作。这款被玩家戏称为“种田姬”、“农村正”的和风横版动作游戏有着精致的画风、独特的种田玩法、超高的质量和……同样超高的国区定价。在玩家为质量之高而感到惊喜的同时,也为定价之高而感到惊吓。

精致的架空和风世界

游戏的建模和渲染是动画风格,美术风格则是浓浓的和风——偏向神道一系的八百万神明,万物有灵,日系的“鬼”,和服木屐……各方面都称得上精细,女主合法loli的人设也颇为可爱。不过本作的雅那特神系基本上是原创的,主神神灵树尊有过交替,创世的也是创世树而非主神,女主佐久名及其父亲武火也没有找到出典,只能说是一个偏和风的架空世界。

女主角佐久名,是最强战神武火和丰壤神丰花之女。她因为血统尊贵而天天在神界摸鱼,只要年年向主神神灵树尊献上大米作为贡品即可,小日子过得逍遥自在。然而摸得透彻的好日子是短暂的,凡间战乱不断,民不聊生,随着背景一幕幕悲惨场景闪回,一批凡人来到了通向天界的桥上,而后被武士堵截准备灭口。这时间,佐久名喝醉酒后迈着六亲不认的步伐偷偷溜出来撞上这一幕,因为对面说她小鬼而大发雷霆,飞踢秒杀了堵截的武士,并劝说这批人离开以防可能小命不保。然而醉酒的她显然没想到人逼急了也会跳墙,饿疯了的人们狂暴轰入天界粮仓偷吃,发现了这点的佐久名直接吓到醒酒,在仓库追杀他们的时候不小心打翻了火,让整个仓储都付之一炬。

震怒的神灵树尊将女主和闯入的凡人一并流放去鬼岛,让他们找出此地不断产生鬼族的秘密后才准回京。而鬼岛,旧称日之惠岛,正是女主父亲武火和前任神灵树尊翻脸后流落在外、与女主母亲丰花相遇之地。来到了鬼岛的佐久名见到了父母的旧部“华隐族”,开垦田地和房屋,收集资源和农书,并不断与鬼族交战,在扩大探索度的同时求取鬼族诞生的真相,故事就此正式开始。

小小少女种田忙

种田系统是本作的核心之一。这个系统一言以蔽之,就是硬核二字,甚至有日本玩家跑去农林水产省的官网求取攻略,只因为那边的种水稻流程最全。如果这么说还不够形象,那么下面这个收成后的详细资料想必可以作为参考。

虽然看起来很复杂,不过本作的种田系统是层层推进的。第一年只需要简单的插秧栽培,这时候如果没有看攻略很多人很难把控水量等等,只能依靠和武士频频对话套取信息。从第二年起,整地、施肥等工作也会逐步解锁,同时基肥、晒田等概念也会逐渐出现在玩家面前。游戏拍卖到了第三年种地的基本流程就差不多齐备了,如果还有不懂的只要和武士开个种稻会议即可。流程基本上来说就是整地前先施肥把根、叶、穗肥都拉到100%,然后去除石头并整地到95%;再然后插秧,放水到5%-10%(脚踝处);之后每天捡田螺青蛙蜘蛛放进田里,拔拔杂草,每天追加一下肥料,把能提升属性的比如腐烂食物都丢进去,如果有病虫害了就加对应的肥料来抑制,比如大蒜;等第三次分叶了就放干水晒田,不过最好不要晒满防止得病;出穗期了就加到40%-50%左右的深水,成熟之后收割时记得排干水,再然后只要晾干去壳碾成白米即可(碾成白米有成就)。以及做每一步前记得切大地图把派人出去采集的工作安排,毕竟每一步种植都是要花时间的,有时候手动做完已是夜里,很难再出去自行搜集材料了。

需要注意的是,虽然剧情上是大家一起开垦了农田让产量大增,但是游戏性上这事还得你亲力亲为,除非你直接交给武士拿保底。一起插秧的感动基本上只活在过场动画里,NPC的作用还是当食物武器衣物的合成台。

当然,本作种地的操作难度也是逐渐变低的,正所谓熟能生巧。在种植的各个阶段进行大量的重复性操作,都可以解锁新的“农技”,从显示水量水温、远程看到杂草,到加快操作速度、扩大操作范围,再到插秧显示网格、松土砸烂石头……这也是一种养成的成就感。

而种地得到的大米也并不只能用来吃——作为武神和丰壤神之女,女主可以通过种田获得强大的力量。大米品质的增加和产量的提升,都会大大强化女主的能力,甚至习得新的技能。并不是打怪升级,而是种田升级,这就是本作的独特之处了。

狩猎采集也擅长

虽然本作是个种田游戏,但是也不止是个种田游戏,作为横版动作游戏它的战斗系统也依然出色,各种技能搭配羽衣灵活的位移,甚至已经有人打起了段子。当然,即使是对手残玩家来说,本作的难度也相当友好——因为本作的“晚餐”系统。

游戏内NPC各司其职,武士田右卫门负责稻田会议让玩家监控稻田情况和一键完成种田(质量降低),小男孩金太负责打铁制作武器,小女孩结负责编制制作其余装备,狗负责解锁大地图的NPC采集(有概率颗粒无收)以及被摸被抱,猫负责什么都不做卖萌以及被摸被抱~

而传道士妹子米鲁缇则负责加工食品防止坏掉和做晚饭。晚饭系统是本作的重要一环,开饭会直接推进到天黑,并提供第二天的属性加成。不同的鬼会掉落不同的肉,路上也可以采集到各种蔬菜,除此之外种植的米也可以直接食用或者进行处理。不同的原材料和做法作出的食物提供的能力加成也是不同的,当季的食物还能提供额外的效果,不过战斗会不断消耗饱足度,归零的话加成和效果也会就此消失。

各类效果中最重要的效果之一就是“自然治愈”,它可以提供给玩家在非战斗时持续回血的能力,再加上女主使用羽衣就可以以敌人为支点进行长距离移动的高机动性,让脱战——>回血——>换血——>脱战的循环成为了常态,同样机动性优异的鸟鬼BOSS我就是靠回血磨死的,甚至还可以跑的远一些让它和杂兵分离。

需要注意的第一点是夜里怪物强度会大幅提升,磨血战法最好只对BOSS使用,要预留充足的时间,如果入夜了就直接调出大地图强行转移回家即可;第二点是每天的晚饭加的是当天的属性而非永久的,所以只要在打算外出打猎的那天吃就行。

除此之外,技能的解锁也非常重要。在初期空中成群结队的雀鬼非常麻烦,中期也会出现飞鱼等等浮空怪,但是解锁了对应的空中技能,趁着聚怪没有分散一个空中大风车下坠也就很好打了。但是万物总有尽头,总有一天玩家会惊讶地发现什么装备什么食物都是虚的,自己打人开始刮痧了——这就是第一个拦路虎,猪鬼大将。

猪鬼大将可以说是本作第一个以压倒性实力暴打女主的敌人。然而天无绝人之路,事实上,当你发现你打人刮痧的时候就该考虑回去种地了,等这波大米打出来后女主的强度就会突飞猛进,比如只有4难度的猪鬼大将种好第一批稻子就很好打了。

而后面的游戏基本上也沿袭了这个路子,聚怪打一波让他们互相碰撞掉血,残血了就空中机动两头跑脱战,实在打不过就回家种田。需要注意的是发现打BOSS刮痧有些时候最好就直接放弃回去种地,靠着打小怪或者采集点收集材料到当季稻子成熟。这是因为打BOSS前有时候会有对话,这些对话没有找到跳过的地方,如果被BOSS击败了再过去也会再次触发,有些烦人。

随着不断完成任务和地图的目标要求,探索度也会逐步提升,能去的地方也会越来越多,地图中也会解锁更多的机制。单纯挡路的木路障,会造成伤害的石地刺,可以在其中悬浮连跳的水球,碰到就会下落的蓝色风龙卷,悬空的结界石……这些地形的特性也都要玩家一一自行探明,而善加利用的话有时候也可以省不少的事情,游玩的过程总体来说还是很有乐趣的。

美中不足

说了这么多,我对作品本身基本上是没有什么意见的。游戏性让人满意,画面表现同样出色,特效全开时光影效果很棒,整体视觉效果非常优秀。优化也很是理想,选择显示器最高帧数游玩,没有出现明显的卡顿掉帧情况,玩起来相当流畅。另外背景音乐也很好听,休闲惬意,细节也十分到位,如流水声等等,让种田生活更加有代入感。除了手柄被识别后按键标的是123456,导致完全看不懂操作这一条,游玩时还请用手柄玩耍体验更佳。

如果要说问题,那就是国区的价格也是非常的吓人,凌驾一票高价区、定价高达全区第二的令人瞪目结舌。倒不是说要对标阿区,但是这个国区定价实在是高到吓人,也难怪这么多玩家都在吐槽,只能说是太过于符合日厂的定价风格了。

总而言之,《天穗之咲稻姬》可以说是近期的惊喜之作。细致硬核的种田系统搭配不错的战斗系统,再加上种地变强的基础设定,让本作的可玩度相当之高。可惜的是国区的定价过高,颇为遗憾。国区小伙伴如果感兴趣且想要入手的话,建议打折,或者创建低价区号,这样负担就小一些。

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