疑案追声unheard评测丨“声”临其境,只靠耳朵探案也能行?

每一篇评测都真实

1.引言

名副其实,《疑案追声》是一款以“声音”为卖点的推理游戏。不同于常规的侦探解密,在本作中,玩家更需要专注于“听音”,聆听角色对话,并捕获其中的重要信息,逐步揭开事件的真相,简而言之——只靠耳朵破案

游戏封面

2.故事背景

游戏从一个类似审讯室的房间开始。看不清脸的黑面女人、晦暗陈旧的逼仄房间、发着冷光的老式吊灯,勾勒出阴森恐怖的氛围。

而这个女人告诉你:“我们研制了一种叫做'声探’的技术,能够搜集来自案发现场的声音,并利用声音跟踪每个人的行动,揪出幕后黑手,解开悬案。而你,就是我们'声探’的合适人选。所以,请你'回到案发现场’,帮我们破案。”

不容置疑,你只能点击桌面上的电子图片,推理就此开始。

游戏截图

3.听声探案:新颖的尝试

本作最吸引人的点,毫无疑问在于”用声音去判案“

以往的推理游戏,大多离不开视觉,通过敏锐细致的观察,对着一堆案发后的痕迹苦思冥想。但《疑案追声》则让你“身(声)临其境”,进入到了案发现场,通过仔细聆听NPC的对话,获取线索,从而破案。

NPC们各具特色的演出为游戏带来生动的体验:有人操着满嘴带口音的方言,有人油腔滑调,有人典型的黑帮大佬口音,有人唯唯诺诺……透过惟妙惟肖的声音演出,无需画面,角色性格也一听便知。

英文版的配音更是让玩家还能沉浸式练听力,妈妈再也不用担心我的四六级了。

游戏截图

当你从角色对话中明确了身份后,就能为这个说话的标明身份,此后,就能看到一个个标着名字的小圆圈在这个平面房间里四处游走。再加上少许排除法,分分钟搞清楚每个人的身份。

比较有意思的是,本作的对话是多线进行的。与现实世界无异,每组NPC对话独立进行,玩家只能听到当前房间NPC的对话。

游戏截图

这就意味着,想要搜集全所有信息,就要不停地回溯时空(拖动时间进度条),灵活调整位置,在碎片化的信息流中找到你要的信息。

游戏截图

4.实时动态演出

另一个有趣的点在于:推理是实时动态进行的,而且玩家从头到尾都掌握着全局动态。

不少推理游戏会从案发后的现场开始调查推理,与各个物体互动,搜集线索。随着剧情的推进,更换新的场所,再次发掘房间内的疑点物品。概言之,推理视线容易局限在单一场所,容易受到剧情的限制。

而《疑案追声》则直接回到事发现场,身为“声探”的你,与角色们一起,经历事故的一切,感受他们的喜怒哀乐,又或是装模做样。

在游戏里,玩家扮演的是一个上帝视角的隐形人,以俯视的视角纵观全局,一眼便知每个房间的布局,也一眼掌控每个NPC的动向。

你还可以随时更换场所,随时决定你现在要偷听哪一组NPC的对话,整个破案过程都比较灵活自由,获取线索的顺序也不是固定唯一的

所以即使不能和NPC们直接互动,却因为这种宛若置身实景的体验,玩家更有一种亲历者的真实感觉。

游戏截图

5.止于表面的本格推理

《疑案追声》的设计忠于本格推理,在信息上可谓给得相当公开透明,但在我看来,这还只是本格推理的皮毛。

本格推理 是推理小说的一种流派,以 逻辑至上 的推理解谜为主,不注重写实,而以 惊险离奇的情节与耐人寻味的诡计 ,通过逻辑推理展开情节。

本格派可满足以解谜为乐趣的读者,通常尽可能地 让读者和侦探站在一个平面上 ,拥有相同数量线索。

来源:维基百科

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