《商道高手》一周年:起底发行商益玩游戏增长背后的三板斧 2024-05-12 01:23:09 导语:8年深耕破局之道。距离《商道高手》上线已经过去一年时间。根据七麦数据显示,《商道高手》上线至今在安卓主流渠道累计已超数千万下载。而在月流水方面,这款手游毫无意外进入了“亿级阵营”,成为了2019年商业题材+SLG类型的头部爆款,并荣获硬核、阿里等渠道多个年度奖项。 ‘众所周知,《商道高手》并非益玩第一款成功的商业模拟经营手游。但相较益玩游戏发行的另外两款同类型手游《要做大富翁》和《金币大富翁》,这款产品创下的成绩可以说更为出色。连续成功发行三款“商战SLG”类手游,帮助益玩奠定了在该细分领域的市场地位。与此同时,在细分品类所斩获的优势,也助力益玩的未来战略目标打下了基础及信心。回顾国产手游业的发展历程,能够连续成功的厂商数量寥寥。在成立的8年时间里,益玩以敏锐嗅觉紧跟产业变化趋势,通过不断的自我迭代,在今天的游戏行业取得一席之地。而在了解益玩的发展思路后,你会发现它在“商战SLG”领域取得的成绩并非偶然。稳增长背后的“三板斧”1、深谙“流量”之道据了解,益玩游戏成立于2012年,在移动互联网流量红利尚存的阶段,以联运切入产业。从最初益玩便与“流量”建立亲密联系,并逐渐成为行业链接CP与用户、CP与渠道的桥梁。根据官方披露的数据显示,2016年1月,益玩联运手游数量突破了500款,其中超300款手游产生了不错收益。庞大的“数据样本”之下令益玩发现行业及市场的新诉求。熟悉行业发展的应该清楚,随着手游市场产品数量连年猛增,当时渠道自有流量并不能完全荷载市场产品诉求。在察觉出这一行业痛点后,益玩选择自建手游精选平台:1号玩家。该平台目的在于为用户与CP之间提供连接场景,这一举措同时也有助于自身流量积累,提高益玩在未来产品发行的竞争力。而经过四年发展,目前1号玩家平台已累计了千万用户。有了自建流量的底气后,益玩才开始接产品独代。与联运相比,独代产品对益玩提出了更高的挑战,因为除了市场流量的供给,作为发行方还需要根据品类玩家的偏好,对游戏进行上线前深度优化。经过几年的沉淀,在累积接入近2000款游戏,发行多款独代产品后,也进一步加深了益玩对产品和用户的理解。八年深耕联运发行,益玩明确了自身联运+发行齐头并进的战略方向。在服务了过亿玩家后,它建立了精准投放模型并拥有优质渠道资源,并形成益玩游戏独特有效的精准营销体系,成为今天华南地区重要的移动流量运营平台之一。2、聚焦“商战”题材,赢得稳定“现金牛”。但随着互联网流量红利的耗尽,精准营销成本逐年猛增。为了提高发展竞争力,不少有实力的厂商纷纷开启了加快加大自研布局。一方面自研自发可以提高利润率,另一方面自建产品能力也可以应对未来产品断档的风险。虽然市场产品众多,但由于玩家对精品游戏的诉求日益高涨,因此对发行而言产品的选择范围实则不断收窄。2018年益玩开始孵化研发项目,并在商战题材这个新兴的细分市场刚崭露头角的时候,便迅速入局,抢占了市场的先机。凭借“题材+精准营销”的组合拳打法,先后推出了《要做大富翁》、《金币大富翁》、《商道高手》同品类产品。益玩深知,为了满足自身壮大的发展目标,不管是扩大研发还是自有流量池,都需要有足够稳定的“现金牛”产品做支撑。因此在做出爆款至后,它没有快速进行多元化扩张,而是选择继续深耕品类,继续做出第二代、第三代“商战SLG”产品。其迭代产品随着益玩对“商战SLG”用户的深入理解,取得的流水也步步稳增。3、持续加码对CP扶持,孵化潜力新品当然,多年来益玩并非只是聚焦在模拟经营品类,而是一直在坚持多品类发展。从发行到联运覆盖MMORPG、SLG、卡牌、回合,模拟经营等多种类型。据了解,借助多元产品发行以及对旗下1号玩家平台的经营,益玩当前具备挖掘不同偏好“玩家群体”的丰富经验。在探底广州联运发行厂商实力过程中,不少从业者对笔者表示,益玩的精准营销能力在广州圈内是最头部的公司之一。除了提供精准营销服务之外,益玩游戏近年来还结合自身优势,不断加大对CP的扶持,以孵化更多品类的潜力产品。在流量贵如油的今天,CP与发行之间双向选择标准都在不断提高。根据笔者的观察,不仅擅于精品研发的CP抢手,在精准营销领域具备品类优势的发行厂商也愈发吃香。除此之外,为了帮助CP们少走弯路,提高产品成功率。益玩对于CP的扶持和孵化还建立了一套完善的策略与流程。总结起来,可分为三个方面:第一,提供立项方向参考。所谓立项定生死,游戏的生命周期有很大程度取决于方向选择。CP可能精专制作,但缺乏精准数据洞悉用户市场的前沿变化。而益玩作为资深发行商,手上掌握大量市场数据并了解变化趋势,它能够基于CP擅长点,为其提供美术、品类、数值方向的大量“实战”数据,从起跑线上为CP提高产品成功加码。第二,基于用户喜好度定制化产品。产品从立项到上线有一段山长水远的的路要走。大数据分析、市场分析、多维度的测试、投放模型分析……没有4-5版甚至更多次的调优,冒然的产品投放市场,其成功率将大幅降低。而整个测试流程下来,对于厂商来说需要投入的可测算及无法估算的成本相当巨大。这一过程中不乏CP由于无法把脉产品痛点,而丧失了上线的最佳契机。深谙CP研发不易,益玩在对于CP产品测试环节的投入非常积极,能够利用测试反哺产品研发本身,不断给予CP精准的优化建议,做到灵活调优,以用户喜好度来精研产品。第三,最前沿的商业化建议,启动项目组伴随模式。相关人员表示,在与益玩建立合作后,基于项目特点会有专门的发行项目组,全程跟进产品全生命周期。从前期立项到营销运营,提供当下的及时的数据支撑,紧跟市场变化,提供可行的商业化建议。在市场普遍追逐效能与利益的氛围下,益玩在市场竞速中奋力奔跑的同时,依旧保持态度诚恳且伴有温度,如此也不难理解,为什么越来越多CP都乐意与它合作。立足国内市场,寻求下一个增长点在立足国内市场之后,寻求下一步的增长点也成为了益玩的新战略重点。眼见国内流量市场竞争愈演愈烈,近年来越来越多游戏厂商选择扬帆出海,包括腾讯网易在内的头部大厂。根据伽马数据显示,2019年中国自主研发游戏海外总收入达111.9亿美元,增长16.7%,过往三年里同比增长正在稳步回升。而在近几年,出口产品品质及表现也有着较大提升,这也意味着海外市场的竞争并不低。相比其他公司的早早选择开展出海业务,据笔者了解,益玩在2019年才真正开始布局海外市场,搭建海外业务团队。而这也符合益玩向来追求稳扎稳打的调性,在没有足够的精品积累下不会盲目的选择出海扩张。通过观察,在国内被验证成功的《商道高手》,于今年上线了台湾市场,并很快拿下免费榜第一,畅销榜第五的好成绩。在全球市场,国产SLG的变现能力均十分强劲,因此擅于此类题材的益玩在未来也将有极大发挥空间。《商道高手》的成功对于益玩而言无疑就是个不错的开端,坚定了其下一步出海征程的信心。稳重求变,以马拉松精神做游戏在成立七周年时,益玩游戏提出了新的愿景“做游戏行业的马拉松领跑者”。相较于很多厂商,同步紧跟手游产业兴起而逐渐壮大,在多轮行业洗牌中仍屹立不倒的益玩显然更有资格说这样的话。深耕游戏领域不走一波流,在瞬息万变的游戏市场,不断提升自身在发行、精准营销、产品技术能力。持续投入建设和完善技术中台,支撑未来更多精品游戏的高效发行从国内到海外,在笔者看来,港澳台市场只是益玩的“小试牛刀”,从过往厂商出海路径来看,与国产游戏基因更为契合的亚太市场往往会成为出海的重中之重,益玩现阶段也在日韩市场重点发力,在吃下这个市场后,最后再辐射到欧美等全球各个市场。以益玩目前对互联网流量的运营能力及理解,对其未来海外扩张也大有裨益,但是进击海外更多目标市场之前,总得精品先行。除了加强自身产品能力,扩大扶持CP,无疑也是为了未来出海做储备。于国内厂商而言,出海是一条漫长的征程,当然其中也有许多“惊喜”。对益玩来说,2020年定下出海目标,只是其发展进行下一阶段扩张的开端,未来新增长潜力不可限量。我要找游戏陀螺:商务合作/采访/投稿:西瓜(微信号 18659030320)刘威(微信号 18948723460)文静(微信号 mutou_kiki)行业爆料:boq(微信号 boq270756)投稿邮箱:tougao@youxituoluo.com 赞 (0) 相关推荐 半年单价翻倍、入局1400款新游,竞争白热化的买量市场还存在哪些机会? 买到手的流量,还能怎么用?如今,越来越多的厂商入局买量市场,使得这一领域的竞争走向白热化阶段.根据热云数据显示,截止2017年6月份,市场上买量游戏数已经达到2946款.比起2017年1月份的1596 ... 多款产品月流水过亿,这家华南厂商怎么做发行? 发行商离产品越来越近了.文/车轱辘在广州游戏圈里,成立8年的益玩游戏曾经以联运起家.但近两年,他们的独代发行业务突然崛起.据益玩方面称,他们旗下多款商战SLG产品的月流水都已过亿,其中上线1周年的&l ... 360游戏总裁李海毅:多端运营是必然趋势,中度游戏将是下个发力点 "中度游戏做好也是一个相当可观的整体盘."在国内游戏市场,360游戏有着一个不同的标签.过去,360游戏(尤其是手游)给人的印象多为联运渠道,但近年来,他们在自研自发领域有了更深的 ... 37手游正在去掉“只会买量”的标签 文/梁子 近日,三七互娱发布2018年度业绩快报,2018年营业收入76.3亿元,同比增长23.33%.在报告中,三七互娱指出,其主营业务发展良好,经营业绩实现较大增长,得益于手游发行业务和自研业务两 ... 莉莉丝发行负责人张子龙:寻找最好的制作人 "我们的目标一直是为全世界玩家创造前所未有的游戏体验."文/托马斯之颅莉莉丝希望再进一步.<小冰冰传奇>的总流水超过了50亿,<剑与家园>的总流水目前也超过 ... 吸金能力猛增、买量成本翻倍、腾讯入局:SLG的2017都发生了什么? SLG市场格局这一年发生了太多变化.对于SLG而言,2017年注定是不平凡的一年.如果将年初和年末的中国区App Store畅销榜进行对比,不难发现SLG所占比重的确在不断提升,而且头部产品表现愈发稳 ... 拿千万资金做孵化,这家广州游戏公司向CP表了态 这或将是一场研发不容错过的沙龙.游戏市场的2020,创新仍是一大热词.从玩法创新.题材创新.品类创新,到越来越多基于文化的内容创新,游戏市场正思考出创新的不同可能,今年口碑销量双丰收的创新作品不减反增 ... 十余年资深猎头谈2017年游戏行业人才走势|游戏葡萄 寒冬没有结束,只会更严峻.本文由身处游戏行业十余年的资深猎头Vivi独家投稿,授权游戏葡萄发布.刚过去的2016年游戏业可谓哀鸿遍野,好多候选人以为过了一个春节会好很多,尤其是打算跳槽的所谓金三银四, ... 如何提升你的系统思考和认知能力? 我们所有人,最初眼中都只能看到单点,只有经历积累到了一定阶段,你才能看到单点之外的"全局",才会慢慢形成自己的系统思考能力. 而系统思考能力,带来的是你的思考决策质量和认知能力会直 ... 专访360游戏中国区总裁吴健:流量问题是全行业的问题,市场仍有很多机会 行业变化有多快,人们就有多善变.文/梁子随着买量在行业内不断升温,渠道的日子似乎越来越难过."渠道为王"的时代开始向"产品为王"过渡.曾经的头部渠道,如今也成了 ... 三七互娱2020年中报:买量玩法的胜利,新游储备充足 "公司自研.代理两类储备游戏产品库存充足." 作者:登山客 编辑:tuya 出品:财经涂鸦(ID:caijingtuya) 三七互娱发布了2020年中报,公司营收同比增31.59% ... 做出月流水过亿的产品后,这家广州厂商做了一款商战SLG 在采用差异化题材的同时,产品设计方面再循着老套路可行不通.文/菲斯喵在今天,SLG市场俨然是一派群雄割据的景象,因此如何突围,成了众多新品面对的共同难题.想要跨过门槛参与竞争,后来者除去死命追赶品质之 ...