独代爆发,360在2016年迎来几大关键性转变丨游戏陀螺

文/游戏陀螺 猫与海

导读:

日本光荣特库摩授权旗下《三国志》系列知名IP《三国志11》,360游戏和天戏互娱联合将其引入中国,并由凯撒股份全资子公司天上友嘉全面负责研发工作,五方携手打造《三国志11》手游,在近日的正版授权手游战略合作发布会上,游戏陀螺采访到了360游戏业务总裁许怡然,他提到了360在2016年的几大关键性改变。

发《三国志11》,360负责iOS发行

去年就在做这个方向,《新仙剑》累计流水超4亿

许怡然表示,与光荣成为战略合作伙伴,对于360以及本人都有着非常重大的意义,他自己第一个玩的游戏就是《三国志》。“《三国志》的游戏IP有几十年沉淀,这次的《三国志11》是基于三国题材的SLG类型游戏,玩家会相对熟悉。这次五方合作,会将这款游戏以及受众进一步拓展与延深。”

而游戏陀螺特别注意到,360在本次五方合作中,除了引入IP,还负责iOS的发行。许怡然介绍,实际上360去年就在做iOS发行:去年发了《新仙剑》,是360第一款做iOS发行的产品,取得了非常不错的成绩,月流水峰值8千万,累计流水超4亿,而这款产品也是由天上友嘉研发。

360为什么会转向iOS发行的行务?许怡然表示:“首先,并非是转向,因为安卓的业务并没有放弃。更确切地说,是从原有的安卓增加了iOS的发行方向:实质上是360在提供联运服务同时,再多提供一些服务,尝试发行的新业务。这不仅限于iOS,而是全渠道的发行。”

游戏陀螺不禁疑问:一般而言,iOS的用户获取成本比安卓更高,怎样面临这样的挑战?许怡然表示:“用户成本达多少,主要看你怎么获取用户——如果是简单花钱买,其实安卓也不便宜,其实这拼的就是发行的竞争力:通过综合推广手段,导致用户主动获取游戏,用户成本就会低,否则靠一个用户几十块钱来买,压力确实大。所以这就要看谁的发行能力强,如何通过综合手段来获取用户,还是有学问的。”

对于这次发行的优势与方向,许怡然表示,360以前做过很多个成功的日本IP,如《刀剑神域》、《圣斗士星矢:重生》等,这是非常好的背书。另外,360既有PC又有手机用户,整体资源利用起来,会综合发力,以前PC端玩三国志的用户也会通达。

2016年360在独代上爆发

四款游戏杀入畅销榜前20

对于360的2015、2016年的总结,许怡然表示:如果说360在2015年是蓄力、沉淀的话,那么2016年则是爆发,尤其在独代上有爆发:“今年上半年发了几款都比较成功,像《幻城》《刀剑神域》、《圣斗士星矢:重生》,以及最近刚发的《迷城物语》,表现相当得不错。畅销前20,至少有四款是360发行的,这在历史上还是第一次。”而他介绍,360下半年也将有更多大作发出来。

而对于这几款游戏的研运模式,许怡然表示,“如果仔细去划分,有些算独代,有些算定制,有些算联合发行,但综合来讲,都不是纯而又纯联运的产品”,而其中《圣斗士星矢:重生》也是跟天上友嘉合作。

“这是我们的一个变化,独代发行业务做起来了”,许怡然表示,360从去年开始就重点做独代发行业务,从《新仙剑》开始,360独代发行的业务已经磨练出来,并且验证积累了成功的经验,而后面几款游戏的运营其实就是基于做《新仙剑》的队伍中成长进化而延续的。

对于《三国志11》的发行,许怡然提到了四个“对得起”——“首先对得起用户的热爱,其次对得起光荣对我们的信任;再要对得起研发公司对我们发行的信任;最后,个人层面来讲,对得起是360公司对我的信任,选择这个游戏,与这些合作方合作,要不遗余力地做成。”至于具体目标,许怡然透露,“要比前几款发得起码要更上一层楼,这是底线。”

游戏陀螺专访许怡然(右)

2016年360的转变

跨界、跨端、跨地域、前置服务,将在端游发力

作为360游戏业务总裁,许怡然总管负责手游、页游、端游三端的业务,他提到,360的2016将更多讲开放、合作的理念。其中一个关键点,是对IP与CP的匹配,寻找最好的价值释放出口,而其变化可以用几个关键词来概括:跨端、跨界、跨地域、前置服务。

1、前置服务:IP定制,实时辅导

IP定制合作是360游戏的一大方向,许怡然介绍,360的页游端游发展,将与手游类似,做更多IP定制合作。他介绍,像《幻城》等产品都是IP定制,“不是别人开发好我们再代理,而是一开始开发就合作,找最合适的CP来对接,整个开发过程是实时辅导出来的,这个模式也将更多在页游端游上出现。其实我们已经辅导过好几款产品,甚至这些产品的引擎都是我们提供的页游3D引擎。”

关于前置服务,许怡然提到:“许多游戏都面临,把游戏做出来之后再去找量,或者再去找发行找独代,结果就只有YES或者NO,生死决定点太晚……如果人家不要你能怎么办?”他认为前置服务可以解决这个问题,让产品的死亡率低一点,许怡然介绍了这样的初衷源于自己以前就是从研发线来的,十几二十年都在研发公司工作,一直都在致力于提高项目的成功率,到渠道平台公司,他依然在思考,能否在立项时就为CP提供一些建议与服务。

2、跨界、跨端、跨地域

许怡然介绍,360的游戏基本都是在走国际化的路线,他主管不同端的业务,也更需要跨端、跨界、跨地域的思维。

“我管的业务就是跨端的,用这个端的思维方式放到那个端去思考,有融通的地方,需要有跨端的思维。比如用端游的推广运营推广发行经验去做手游的发行,用页游的经验拿到手游、端游来用等……另外,同一个IP,是不是既可以做手游、页游、端游?就算是三个游戏,是不是可以有推广上的联动,用户获取、留存与运营可以作一些联动,把喜欢同一IP的人长期留住,这种跨端的方式,是一种新的思维想法。这些都值得思考,而要做创新也需要跨界的思维。”

3、端游将发力

许怡然提到,360在端游也开始了前置服务、跨界、跨端、跨地域的模式,不光独代,更多开始做类似提前与CP、版权方对接,提前订制IP产品等,而在2016年将更多看到360将在端游发力。“端游的份额比手游加页游还要大,但360之前在端游的布局较少,对于360来说是个蓝海,也是个机会。”他还提到,360将把软件管家拿出来开放,给广大厂商完全开放式服务,成为端游未来一个核心资源。

4、做好服务并不断升级

谈及渠道的发展,许怡然认为360自身的一个关键是做好服务。而未来,也将通过各种手段与创新,把服务做得更好。他透露,除了前置服务、IP定制服务,360最新还会为CP提供推出高端的产品设计策划的服务,让一些有着成功经验的制作人与研发打成一片一起来打造游戏,CP来360不仅仅是上来测试,给个意见提供表给你,让你去改,而是服务会持续升级,大方向是把服务做好。

小团队依然有机会:会画龙很关键

360最关注的方向:实时竞技、UGC沙盒

虽然业界洗牌持续,特别是版号事件对许多中小团队打击甚大,但许怡然许认为小团队依然有机会,他介绍360也设有合作的投资基金,“很多小的研发团队把美术程序做得不错,我经常用画龙点睛举例,这些小团队很多可以把龙画得很好,各种细节做到位,但可能会缺点睛之人。”他提到,这也是360推出制作人与研发共同打造新产品服务的一个原因,“这些高手制作人不负责研发,只负责辅导,主要在策划与制作人这个层面。”

许怡然提到,360最关注创新的团队。“团队想靠美术或程序的量来取胜的话太惨烈。但一些有想法有创新的团队如果缺资金、缺IP,我们加一把,帮忙炒火来推,这样比较契合。比如《迷城物语》,这其实是一个自造IP,我们认为有机会。而无论国内还是国外,很多公司也靠一个IP或一款游戏起来。”

那么怎样的团队才能与360合作呢?许怡然给出了标准:“前提是你要会画龙,游戏的各方面都比较完善,用比较高的标准做出来,360更多是提供辅导与加一把火的作用。”

而他也提到,360将重点看实时竞技,以及强调用户参与的UGC沙盒玩法这两大游戏类型。“而目前这两个品类比较少,这只是我们看到的两个方向,未来也不排除创造更多新的方向,360也会持续关注。”

采访的最后,游戏陀螺向许怡然提问了一个小问题:为什么几次游戏盛典,你都要唱《掌声响起来》?他笑着回答:“因为唱这首可以不用彩排,我差不多只会唱这一首了。”

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