《不思议迷宫》获豌豆荚设计奖,精品游戏“积木计划”来真的

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导语:

8月11日也就是今天,由青瓷游戏研发、雷霆游戏运营的《不思议迷宫》在安卓渠道豌豆荚首发,这款曾用不到一周时间登顶iOS付费榜单的游戏,凭借着随机迷宫玩法,以及诚意满满、令人会心一笑的彩蛋设计,该游戏也获得了豌豆荚设计奖。

2011年设立以来,豌豆荚设计奖坚持每周推荐一款优质应用,从被推荐的产品可以发现,豌豆荚推崇回归用户的产品,推崇能够让用户“发现小惊喜,探索大乐趣”的精品,《不思议迷宫》正是以产品打动用户的一款游戏。

不思议迷宫,轻玩法重体验的好游戏

好玩、杀时间、肝,这是玩家在体验之后给《不思议迷宫》所贴的几个标签。《不思议迷宫》做到了一直有人在提但很少人愿意尝试的设计:轻度的玩法,重度的体验。

游戏本身所呈现的基本玩法足够休闲,可以说它是扫雷的一个变种。在每一层迷宫(也就是关卡)中,游戏地图都是一块块砖块,需要玩家进行单次点击来探索该方格内的游戏内容:可能什么都没有;可能是探索点,药水,装备等奖励;也可能是怪物(地雷)。

每次进入下一层迷宫,玩家只能从门四周的砖块开始,一块一块敲出一条路来抵达其他砖块的坐,游戏并不会像传统的RPG那样呈现在画面上呈现一个角色显示移动路径,在同质化严重的纯数值体验游戏中脱颖而出。。

尽管模拟经营和收集养成给玩家带来了很肝的游戏体验,但玩法本身足够轻度,新鲜感又高,游戏中又暗藏了不少的彩蛋,很好的把单局体验和“氪时间”的机制融合起来,平衡了今天大部分游戏容易乏味的缺陷。

豌豆荚设计奖:不粗暴,引导用户探索成长的《不思议迷宫》

8月11日,《不思议迷宫》荣获豌豆荚设计奖第300期,该奖项进行每周一次的Android优秀应用评选活动,致力于为用户提供实用、创意、或经典的Android应用,而对于《不思议迷宫》,豌豆荚有以下评价:

《不思议迷宫》,从简单玩法开始,用一个又一个小的惊喜、彩蛋,一步一步引领用户去领略游戏的魅力。

用户通过一点一滴的实践和探索,慢慢地领悟到游戏的精妙与美丽,这就是不思议迷宫的迷人之处。没有粗暴,没有迫不及待,没有全盘托出,只有细水长流……引着用户去领略、探索和成长。

就像是人生一样,也许,每一天我们都在日复一日地“搬砖”(游戏中是敲砖),这个简单操作看似没有亮点,就像游戏中总会随即出现的小冒险、迷宫、各种有趣的彩蛋、谜题一样,我们的人生同样也处处埋着彩蛋。有点让人意料不到,却有努力走下去的动力。这个游戏最大的魅力,就在于此。

所有评价,笔者没有改动一个字。笔者感受到的,唯有豌豆荚的用心二字。这也是豌豆荚一贯在发现好游戏上的务实坚持。

而豌豆荚用心发现的独立游戏,远不止《不思议迷宫》一款,《纪念碑谷》、《追光者2》、《银河历险记3》等等,一款款我们耳熟能详的精品独立游戏,都曾获得过豌豆荚设计奖,而每一款豌豆荚评选的游戏,在笔者看来,都经过了用心的衡量。

阿里应用分发 “积木计划”,发现更多精品游戏

其实作为独立游戏,无论是《不思议迷宫》还是《纪念碑谷》,他们的成功或多或少都有几分幸运。作为游戏来说,他们的游戏性确实无可挑剔,可是如果没有类似于App Store /豌豆荚这样的平台发现,他们或许还难以被这么多玩家所推崇。

作为独立游戏来说,在营销宣推方面,可能也是很多独立游戏开发者的短板,而恰恰游戏宣发是中间非常重要的一环。对此,阿里应用分发豌豆荚总经理张博在CJ期间阿里巴巴游戏生态晚会上宣布,推出针对精品游戏的“积木计划”,并将整合阿里全渠道流量资源,打通优质内容生产生态,从而发现更多好玩的游戏。

同时配合阿里应用分发“积木计划”,豌豆荚也将借助豌豆荚设计奖为优质独立游戏带去更多的流量与扶持,为游戏定制化的立体宣传,使其针对的人群更加精准,提升转化率与下载量。在过往的“豌豆荚设计奖”入选游戏中,有超80%为独立游戏。相较于商业游戏,独立游戏也许更能符合“豌豆荚设计奖”在题材、画面、操作、音乐等方面的高品质要求。

以这次豌豆荚设计奖的得主《不思议迷宫》为例,得益于 “积木计划”,首发当天豌豆荚和PP助手上线了PUSH、开屏、黄金卡片等资源辅助宣传;同时还有自媒体渠道 “游戏百晓生”、知乎KOl等向玩家全面推荐《不思议迷宫》,可以说对于优秀的独立游戏,豌豆荚对其宣传可谓是“全方位立体式”的宣传,真正做到“去发现,去美好”,发现更多精品游戏。

结语:

对于独立游戏而言,最难能可贵的自然是独立思考的精神,这样才能开发出有自己风格,又能被玩家所追捧的游戏。而对于平台而言则更是难得,正所谓“千里马常有,而伯乐不常有”, “积木计划”希望为精品游戏尤其是独立游戏建设一个全新的生态,当取得成效之时,则能反哺独立游戏向更高的维度发展,而作为更有助于产生优质内容的独立游戏而言,在未来也将促使开发者和用户之间建立起更有益的价值连接。

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