专访 | 个人独立游戏开发者林栲的六年追梦路
导语:
林栲,有着六年游戏行业从业经验,四年独立游戏开发经验,谁能想到,此前他是一名计算生物学博士。
中科院博士毕业:为什么选择做功能独立游戏?
“我的父母对我做游戏,一开始还是不太理解,毕竟好好一个博士就去做游戏了。现在看到我这么投入,一半支持一半担心。”
做游戏六年的独立开发者林栲,在毕业之前是中科院计算生物学的博士。博士在读期间,在听完一场线性代数和矩阵变换的学术报告后,他突发奇想,如果将这种不断变化的变量和游戏相结合会怎么样?这个想法在林栲心中扎了根。
在做科研的过程中,他更加坚定了自己这个想法。大多数人学习知识的过程都比较辛苦,如果可以将知识与游戏相结合,利用游戏的强互动性,也许能让学习变得更有趣,毕竟游戏是人的天性。
林栲对游戏的热爱并不是一时兴起,而是打从儿时的热衷。他的母亲就是游戏忠实爱好者,别人妈妈在玩连连看的时候,林栲妈妈玩的是《反恐精英》和《红色警戒》,她还经常带林栲去电脑城淘游戏光盘。儿时一段熬夜打游戏经历让林栲至今印象深刻,“有一次爸爸出差了,妈妈和我一起玩《三角洲特种部队》,我们轮流打任务,玩到很晚,这是我中学期间唯一一次熬夜,还是因为打游戏。”
即使是现在,林栲的妈妈有空还会坐下来跟AI来上一局《红色警戒》,林栲爸爸虽然不怎么玩游戏,但是每当儿子新游戏上线时,总是会第一时间下载试玩,积极与儿子交流想法。父母对玩游戏的开放心态,也让林栲从小就与游戏结缘。
从生物学博士到独立游戏开发:重重困难,重重突破
“感觉做独立游戏都是靠着一股热情在做,要走的路很长,能做出成绩来的都不简单。要我再选一次,还是会选走这条路。真心想做这件事,不做真的感觉会后悔。”
博士毕业,当大家都在忙着留校还是就业时,林栲做了一个重大决定——他想要做游戏。
他很忐忑地将这一决定告诉导师,导师出乎意料地没有反对。信心满满的林栲经过几轮面试,竟还真得进入了育碧上海分部,主要负责大型游戏服务器压力测试。从生物学博士到游戏测试,在别人眼中,这样的跨度实在太大,但在林栲看来是很自然的选择,都是用代码写程序,更何况做游戏是他的热爱所在,做游戏让他离梦想更近了。
在育碧待了两年,参与了几个大型项目之后,林栲心中的想法越来越坚定——他想做独立游戏。
从决定做独立游戏的那一刻开始,意味着从游戏开发、制作到上线、维护、推广,全部都得林栲一个人来。计算生物学博士出身的他,在程序开发上颇有信心,但游戏关卡和美术设计让他近乎脑力透支。他要确保游戏每一关都得有新意、有趣,还要控制难度,如果说这对于林栲而言还能勉强胜任,那游戏美术于理工科的他实为一座难以克服的“大山”,每每游戏画风遭身边朋友吐槽,他也只能苦笑着调侃自己“理工男的审美没得救了”。
在与其他开发者交流的过程中林栲也发现,即使是做独立游戏,像他这样一个人开发的也很少。同时他也发觉,独立游戏开发者们身上的压力都很大,他们的面前总是有这样那样的“坎儿”。最大问题就是资金短缺,有时整个团队生计都难以维持,互相扶持的团队成员随时可能向现实“低头”,即便做出了一款游戏产品,后续还要面临版号申请、游戏上线、外部推广等一系列问题。当然,林栲在游戏开发中也遇到了很多类似问题,但是每每被问到“后不后悔”,林栲都是坚定地摇头,“我要再选一次,还是会选走这条路。真心想做这件事,不做真的感觉会后悔。”
在这四年的独立开发过程中,林栲独立开发了《进化实验室》、《梦幻参数》、《100个美丽的单词》、《语文大战》、《英语大战》、《元素水豚》等多款功能游戏,将数学、生物、化学、语文、英语等多学科知识融入到了游戏中。
令林栲苦恼的是,这些游戏几乎都处于无人知晓的状态,这意味着他这四年收入甚微,他本人也表示,之所以能够继续安心做游戏开发,还得感谢妻子给了他无条件的爱与支持。 “感谢我的妻子,她也很喜欢游戏。”他饶有兴趣地讲述了他与妻子的第二次约会,或者说是《星际争霸》线下对战,“这一场游戏我至今印象深刻,我用虫族她用人族。我开始还考虑要不要放水,玩的时候发现完全不用,她玩得相当不错。”游戏说是二人感情的升温剂也不为过,结婚以后,他们家里并没有买电视,而是装了台投影仪,连上主机就可以投影到一整面墙上玩游戏,“我们一起玩了很多游戏,有一次听说《overcooked》很适合双人玩,据说情侣配合不好很容易吵架分手,我们就试了一下,结果很顺利地三星通关,配合极好。”
国内独立游戏的未来:兼顾独立精神与商业资本的特色之路
“我的想法比较多,一个人做自由度比较大,我要做的,就是首要保证游戏性,好玩是最重要的,但妻子觉得我应该多与外界交流合作。”
独立游戏的发展需要创意,更需要土壤。近两年以来,我们看到行业内有越来越多的游戏公司参与到独立游戏的生态共建中,知名大厂纷纷拥抱独立游戏,为独立游戏发展带来转机。大环境对独立游戏的关注与接纳也为林栲带来了好消息,11月22日,他个人独立开发的作品《数学女神》凭借独特的创意玩法,成功入围IMGA中国“最佳功能游戏奖”。
IMGA(国际移动游戏大奖)有“移动游戏奥斯卡”之称,曾发掘众多世界级热门游戏如《愤怒的小鸟》、《皇室战争》、《纪念碑谷》等。林栲个人独立完成的作品《数学女神》能从众多游戏中脱颖而出入围奖项评选实属不易。据了解,本次《数学女神》能够参与评选是得到了中国移动旗下游戏运营实体咪咕互娱的大力推荐。
好的产品需要时间打磨,《数学女神》也不例外。这款2D动作解谜类游戏,林栲开发了半年。游戏共有8个章节72关卡,玩家需要控制“女神”在平台跳跃、攀爬,并且利用各种数学知识解谜,找到出路。林栲将四则运算、函数、几何、方程、数列、微积分等数学知识融入到游戏关卡中,并尽量做简化,让玩家循序渐进,数学在这款游戏中也变得亲和起来。
谈到个人开发,林栲始终觉得自己的想法太多,一个人做起来自由度会相对高些,但伴随着接踵而至的问题,他也接受了妻子的建议,开始考虑接受外部的支持与合作。这时,咪咕互娱发现了林栲和他的作品。《数学女神》入围IMGA奖项,让他真正体会到外部扶持与推广的重要性,很快就决定入驻咪咕互娱的独立游戏扶持计划“东风计划”。
据了解,东风计划是咪咕互娱于2018年推出的面向国内原创游戏内容的扶持计划,目前可以向开发者或团队提供包括IP合作、孵化支持、平台能力、运营资源四项扶持资源。林栲透露,目前的接洽过程中,东风给他最关键的帮助就是,专业优化建议的提供和美术人才的引荐,这直接解决了林栲个人开发过程中最大的难题。林栲还介绍,其与东风计划后续的合作还在规划中,未来《数学女神》将在咪咕的云游戏平台上线,并且双方还在进一步探索在家庭场景中的应用推广,咪咕背靠的中国移动目前拥有1.3亿家庭宽带用户,如果《数学女神》能在机顶盒上上线,他要做的就是做好游戏的开发,保证游戏的可玩性。
咪咕互娱东风计划负责人表示:“内容的生产机制有一个漏斗模型,没有人能预知爆款的产生,这是现代互联网的一个特点。一款产品之所以能够成为爆款,一定是经过用户与市场一步一步筛选的原创内容,在这个过程中的每一部优质作品都值得尊重与珍惜,《数学女神》就是这样一部作品。”
在坚持独立精神和寻求外部资本扶持之间寻求一个平衡点,对独立游戏的生存发展意义重大。将好的创意用游戏语言系统创新性地表达出来的同时,如果对商业化的考量不够,好的作品也未必能取得好的营收,而外部商业资本如果过度介入,独立精神让步商业利益,势必会牺牲一部分的游戏创意与玩法。可以肯定的是,国内正涌现出越来越多出色的独立制作人,他们有情怀、坚持独立精神,正是他们的存在,为主流游戏注入了一股不可忽视的新鲜力量,而如何让这些真正用心制作的游戏被更多人知道,离不开健康游戏行业生态的构建,这需要整个行业为之努力。让我们期待在2019年能够看到更多出色的独立游戏。
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