等你来探索的东方神话世界——《妄想山海》

一款山海经无缝开放世界手游,每一位来到这里的旅者,都将体会到无边无际的东方想象,进行沉浸式的世界探索。

吞噬异兽?从广告变成现实?

自18年开始,网页上花花绿绿的广告越来越少了,原先每天都能刷到好多遍的古天乐、渣渣辉也都随着它的消失慢慢不见了踪影,它们消失了意味着有新的东西替代,取而代之的正是那些打着山海经的旗号,大搞鲲鲲吞噬进化的全新沙雕广告。

这种广告似乎能读懂年轻人的心思,沙雕的风格结合上热门实事,每次推出新版本总能吸引不少网友关注,久而久之这反倒流行起来,几天不看就浑身难受。

而且很多人还因此爱上了山海经,总想着有朝一日谁能搞一个和沙雕广告里一样的游戏出来。

就在最近,这个梦想终于有机会实现了,腾讯与像素工作室联合推出了一款全新的山海经沙盒手游《妄想山海》,并开启了一轮删档测试,这款游戏究竟能否让沉迷山海经的网友们满意呢?让我们进入游戏一探究竟。

就是一个字:吞!

我想很多玩家关注到这款《妄想山海》的原因都跟我一样,就是为了一个“吞”字,如果一款山海经游戏连吞噬都做不到,那不玩也罢。

这款《妄想山海》既是承载了玩家们对于山海经游戏的期望,那么它的玩法核心就必然是异兽间的争斗和吞噬,在这天地之间几乎所有的异兽都能进行吞噬,不只是我们熟悉的鲲或者一些万年、上古级神兽,就连普普通通的一匹玄马或者一个野兽也都可以通过吞噬来进化。

在《妄想山海》里,吞噬倒不是广告里浮夸的战力暴涨。玩家需要捕捉到两只怪物,并且命令两只怪物进行吞噬决战,在进行吞噬的期间,自己携带的怪物会跟这一只“素材怪”进行1V1SOLO,若是能从决斗中胜出便可以对敌人进行吞噬。

只不过吞噬的诚管理也并不是百分之百,具体能不能吞掉还得看脸。

一旦吞噬成功,触发了吞噬的特效之后,我们就可以看到从地下冒出的深渊巨口一口吃掉怪物,吞噬的怪物则会继承对方怪物的特征或者技能。

游戏里最有意思的就是这一点,异兽吞噬过其他的异兽之后身体上便会出现被吞噬者的身体特征,例如任何生物吞噬了闾糜头上都会直接长出水晶鹿角,这是我在游戏里见过的最帅的吞噬特征了,无论是鹰、玄马还是河马,长出水晶角之后都会变得异常酷炫。

或许是为了体现对个人审美多样化的尊重,《妄想山海》里的吞噬,除了有炫酷的效果,也会有奇葩的笑果:就像吞噬了黑猩猩之后,竟然会长出一张猴脸,满满的都是喜感。

而对一些鸟类异兽进行吞噬,也并不会因此长出翅膀,而是增加一个鸟尾巴,一通吞噬下来出现的奇珍异兽简直让人不忍直视。

好在这不光是一款搞笑游戏,核心的高等级异兽培养上倒是不会出这么多幺蛾子,它们在吞噬之后大多不会对造型有什么大的改变,而是会获取对方的天赋技能,让异兽在吞噬中对属性一步步补强,也让他们越来越强大。

丑出特色,就是风格

这款《妄想山海》不仅仅在融合异兽的时候喜欢搞一些奇葩出来,在捏脸的时候也是相当的奇葩,一般的游戏都想着怎么让玩家捏出一个帅气、漂亮的角色,可在这款游戏里他们的想法似乎是完全相反的,只想变着花样让你把角色捏丑。

平时我玩美式游戏也挺多的,美式的捏脸就相当于摆设,怎么捏怎么丑,而且加上什么矮人、暗精灵、兽人、龙人之类的种族,确实也很难捏的好看。但在这款游戏里捏脸已经不是一个丑字可以形容的了,我是第一次见到捏脸可以把自己捏成猪的。

当然了,单纯的丑是真的丑,而丑出风格丑出范,二手游戏账号转让平台地图那就是有个性了。

不光是猪,游戏里的捏脸种族分为猪、猴、猫、鸟、鼠、虎、狐、猿人、人等多个种族,并且每个种族都有大量的形态,从老年到幼年、从雌性到雄性,几乎每一个分支都有至少6种形态可供玩家选择,而这里面符合人类审美的估计也就只有人族青年这一个选项了。

在如此繁多的奇葩种族衬托下,人族就随便选个基础样貌都比其他的顺眼许多。

但游戏似乎刻意跟你作对,你越是想把角色捏好看,角色反而就越丑,即便你选择了人族女性,在细节捏脸的部分还是要给你整出来一个全身体毛的形象,整个调整下来也跟猩猩没啥区别了。

真是越捏越鬼畜。

自由的山海经世界

从本次测试来看,《妄想山海》结合了生存建筑沙盒、山海经异兽培养以及动作类战斗三种玩法,将其融汇成一个完整山海经世界的创新题材游戏,并非仅有“吞噬”噱头。

这三个部分也都突出了《妄想山海》作为一款沙盒游戏的又一大特征——自由。

作为一款沙盒游戏,生存建造玩法肯定是基础中的基础,在这款游戏中玩家的采集自由度非常高,即便是极低的等级也可以采集到的高等级的素材,几乎是不受采集装备的限制,并且在前期建造基地的过程中,由于怪物本身不会主动攻击,所以采集几乎不会有什么安全隐患,建造家园的过程基本就是全程捡东西然后回家造房子。

战斗系统也是一样的自由,游戏中提供了大量的武器类型,让玩家不受职业、角色所限,可以同时拥有多种攻击方式,装备技能也是自由佩戴,想要怎么战斗完全取决于玩家自己的想法。

自由度高也有着相应的代价,最明显的就是引导繁琐且更偏向采集建造,前期对核心战斗的引导少之又少,加上很多野外怪物都不显示等级,打到了高级怪物基本就只能逃命等死,若是能有更多的标识或者引导,会使前期战斗体验有很大的提升,这点倒确实有点可惜。

更加难能可贵的是,《妄想山海》还将这个开放世界做成了球形,也就是完全模拟地球的无缝开放世界,玩家甚至可以骑乘飞行坐骑环绕地球飞上一圈,这样的地图设计是很多大作都望尘莫及的。

但因为本次只是测试版本,游戏画面还有一定的优化空间,相信在游戏上线时制作团队会将一个更加完美的山海经世界交到玩家手中。

结语:值得期待的山海经手游

《妄想山海》这款游戏光是从题材上就非常的接地气,以山海经、吞噬这种玩家喜闻乐见的梗做成一款游戏,一方面满足了玩家对梗元素的热爱,另一方面又弘扬了《山海经》这种优秀的中国古代文化。

他们想做的不仅仅是从梗里汲取灵感,而是一个完整的山海经的世界,选择自由度最高的沙盒作为游戏核心玩法也是出自同样的想法。

从目前的测试版本来看,游戏里尽管有着诸如引导确实、UI互动繁琐等小问题,但依旧瑕不掩瑜,如此创新的题材加上超高自由度的开放世界,我们有理由期待他们公测的表现。

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