猎魂觉醒:物理穿甲数据乱弹琴2,锋利与克敌的对比

我记得最早的时候,大家的技能石也是五花八门的,我刚开始玩的时候,还见到有大佬在贴吧发视频比较克敌和强势之间的收益,在那之后逐渐就都开始无脑克敌了,毕竟同等级的石头,克敌的收益在那个时候确实是【最高】,而现在它还是最高吗?

有不少游骑兵一直在惊叹我们物理滚狙玩家们借助锋利实现百穿,而自己双剑、大剑等武器完全没办法百穿,太吃亏了…

那么,本文我就将借由锋利和克敌的对比,破除大家对于百穿的迷信。

今天也是比较忙一些,估计规划的内容今天搞不完,所以以下内容分两天发。

本文内容提纲:

1、百穿锋利与同环境下克敌收益对比的结论,对比标的等级为【9级】。

2、实测验证【锋利9】的增益比例。

3、【锋利10】在百穿环境下的增益比例。(理论计算值)

以下为明日内容。

4、关于数据造成的【障目一叶】。

5、我为何选择锋利百穿?

6、以泡沫大佬酒婆婆为例,对比非滚狙环境下的百穿锋利和90穿克敌

对不感兴趣的内容可以跳过,大标题都是用【居中中括号】标注的。

【百穿锋利与克敌收益对比“数据”结论】

本轮对比,采用我自己实装配置,也就是前文第一个表格中的各项穿甲数据——在99.6%穿甲中,【锋利9级】提供了21.2%穿甲数据。

【该数据点击此处可查阅】

(这回,我终于想起来加链接了=。=!)

此外,【锋利9级】还额外提供了10.6%的技能威力。

综合穿甲提供的增益和技能威力两个数据之后

【锋利9级】在99.6%穿甲环境下,各星级对输出的增益比例为:

弱/非

半星

一星

二星

普通

48.5%

34.0%

25.2%

弱点

48.5%

34.0%

25.2%

【克敌9】的收益是多少呢?如下表。

弱/非

半星

一星

二星

普通

26.5%

26.5%

26.5%

弱点

26.5%

26.5%

26.5%

从计算值的对比结果来看,锋利在99.6%穿甲环境下的收益,只有二星克制的时候比克敌略微弱一丁点,但一星克制的【锋利9】的收益就已经超过了【克敌10】提供的30%技能威力带来的提升量。

接下来我们对于这个计算值,实测验证一下,看看有没有算错。

【实测验证】

游戏里唯一稳定的输出环境是【灵刃训练关】,关内巨兽的物理星级为半星。

上图。

1、附带【锋利9】增益的灵刃关破壁输出头部跳字采样

这是实测打出的排除一切BUFF之后跳字采样,一共51个样本。由于篇幅原因,具体数据就不列这么多了。

由于在样本中出现的波动幅度已经符合理论值10%,数据采样使用中位数 【23385】

 

 

中值

均值

前20均值

技能

23385

23394

23578

 

24478

最大

 

差距

9.806%

22292

最小

 

 

51

样本量

 

 

 

 

1

23618

 

 

2

23303

 

 

3

22453

 

 

4

23443

 

 

5

23875

 

 

6

23979

 

 

7

24251

 

 

8

24041

 

 

9

23217

 

 

10

23807

 

 

11

24281

 

上述截图中的跳字,分别是3号4号和5号样本,更多的样本就不额外截图了。

2、排除【锋利9】之后的灵刃关破壁输出头部跳字采样

总样本量53个。

由于在样本中出现的波动幅度已经符合理论值10%,采样也使用中位数【15709.5】

 

 

中值

均值

前20均值

技能

15709.5

15671.3585

15596.619

 

16456

最大

 

差距

9.978%

14963

最小

 

 

53

样本量

 

 

 

 

1

15043

 

 

2

15034

 

 

3

15196

 

 

4

15730

 

 

5

15637

 

 

6

15146

 

 

7

16021

 

 

8

15462

 

 

9

16208

 

 

10

16067

 

 

11

16009

 

上述截图中的跳字,分别是1号和2号样本,更多的样本就不额外截图了。

3、计算实测数据中【锋利9】对输出的实际影响。

使用两个中位数计算 【锋利9】对半星输出的实测增益比例为  23385/15709.5-1 =【 48.85% 】

4、对理论计算值和实际测算值进行对比

前表半星增益比例计算值为 【 48.5% 】,计算值符合实测数据。

视频我就不保留了,等下上穿到百家号那边(公众号一天只能发一个,让视频用了心疼,以后一切视频资料都不传公众号了=。=!),有感兴趣的可以自己去看,手机上我就删了。开百家号的账号就是我贴吧账号,目前名字叫做“从0开始肝原神”,基本上是乱丢视频在上头居多。

【锋利10的增益比例计算值】

而【锋利10】在99.6%穿甲环境下的计算值为

弱/非

半星

一星

二星

普通

55.0%

38.4%

28.5%

弱点

55.0%

38.4%

28.5%

我没有锋利10…  现在我实测验证不了,但是我一直都相信自己的计算。

当你看到这些数据之后,我就问——【锋利】diao不diao?

对于最后这个问题,我估计没有前面的提示的话,普遍都会回答错误。(具体详解我们明天见…)

提醒:千万不要看到今天的数据之后,就跑去买锋利,不然明天让你哭。

以上是本期内容,感谢阅读。

本文原创并首发发布于公众号:【猎魂觉醒资料收录夹】,公众号ID为 momoyuyub,转载请勿删除本句,否则必究。

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