课程设计的三点思考 让课堂更有价值

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作为高校教师,教学活动的策划者、组织者、管理者,课程开发设计需要三点思考。本文借鉴《交互式培训》一书的一些观点。 本质上是学习的过程,就需要了解“学习”这件事是怎么运行的、如何开展的等;对学习对象而言,他们是学习的主体,是课程设计的核心。

基于以上两点,作者认为教学应该以学习者为中心,通过学习活动设计,实现学习者行为的改变。

第一,“学习不是一件易事”

浅层的学习是大脑喜欢的,不需要消耗太多能量。但对于追求行为改变或者质变的学习者而言,却是需要警惕的。

首先,学习需要大脑和身体一致在线;

其次,学习是感知、过滤和记忆的过程,感知强调学习材料呈现的形式对学习者的影响,过滤指出大脑在学习中发挥的作用,而记忆则是对学习内容理解和检索的重要途径;

最后,成人学习又有其独特原则:自愿、自主、经验和行动,自愿原则一定程度上解决了学习动力的问题,自主原则强调要发挥学习者的主观能动性,经验原则需要学习设计者认识到学员有一定的能力和认知基础,行为原则道破了学习的本质在于运用所学实现改变。

课程开发者需要了解学习并非易事,在课程互动设计中,通过游戏化设计、视频、音频、图片等的应用增加对学习者的感官刺激;在课程内容方面,增加对内容的梳理、整合,减少学习者的消化、吸收成本。

笔者在运营线上TTT项目时,通过对学习内容的关卡设置(限时通关),增加趣味性;阶段性活动结束后,颁发电子版荣誉证书(各种最佳、优秀等),并且在社群内定时晒单(获奖者每个人的奖项均不同),提升荣誉感。

第二,教学设计的五步模型

五步模型来源于学习的六大原则,分别是:为什么学(收益)、是什么(学习目标)、结构(学习逻辑)、回应(互动)、反馈(好坏)和奖励(持续的动力)。

根据以上原则,形成课程内容的结构化模型:

①给学习者呈现清晰的课程价值、明确的逻辑依据;

②让学员明确学习的目标,设定绩效目标;

④设计实现目标的活动(评价目标实现水平和质量,包括肯定已实现目标,纠正未完成目标,两者结合,才算完成了反馈环节)

⑤课程或项目中的奖励机制设定(内在奖励和外在奖励),如下:

在设计活动环节,作者给出了25项可以使用的培训互动方式,帮助学员GET所学内容,鼓励其知识或技能的习得,最终运用所学,实现知识的释放。

笔者在设计《PPT高效制作》课程时,因授课对象均为自愿报名,为激发学习动机,开篇就介绍了PPT的应用场景,PPT案例的对比,让学员清晰的知道通过这次课程自己也可以达到案例中的“好看”的PPT设计水平。

第三,行为改变的方法

首先设计测试题目,明确测试目标;其次针对陈述性知识进行口试或笔试(两项选择、项目配对和多项选择;填空、简答和开放式论述);如果是程序性知识,进行行为观察,可使用的工具有行为清单量表、行为频率观察、有效性清单和最佳回应。

如上文提到的《PPT高效制作》,课后布置两个作业,基础学员可将原始PPT根据自己所需进行美化设计,高阶学员可自拟主题单独进行设计,一周以内,对提交作业的学员一对一反馈测试情况。

该部分类似目前的培训有效性分析,但出发点完全不一样,该书重点在观察学员的行为变化,而目前的评估多侧重培训对组织行为的影响,以及所产生的尽可能量化的经济价值。

END

来源:网络

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