“画图好看”可能是建筑圈的一大谎言
在设计公司的日常工作中,往往画图好看的人,会更受同事和领导敬重,甚至去求职面试,也会有很大优势。
因此,很多设计师都投入大量的精力和热情到图面表达上面。
然而,这其中暗藏的真相,也许是建筑设计界的一大谎言。
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“画图好看”是一种怎样体验?
还记得当年刚毕业工作时,曾被当时的上司(其实只不过比自己大两届)批的体无完肤,甚至所有的图纸——包括平面图、分析图等,都要重画。
作为当时的设计小白,心里十分惭愧,一面感叹自己“学艺不精”,一面暗下决心:一定要画出好看的图!
于是找了很多资料,在下班后默默钻研,终于,后来不仅得到上司和同事的认可,而且甚至一度成为周边设计圈的“画图专家”。
总而言之,就是画图特别厉害的一类人。
而每每看到其他设计师对自己的图面赞叹一句“表达得太好了”或者“图画很有个性和风格”,总感觉一种荣耀感油然而生。
故事理应由此结束,直到后来的某一天,去给甲方汇报(当时汇报方应该是政府),被当时的领导吐槽:
“你们的图面怎么表达的这么简单,像偷工减料,而且颜色灰灰的,感觉还没有我们自己做的好看”
.......
在接下来的日子里,又被很多其它的甲方吐槽,从字体的风格、大小、颜色,到图画的线条、标注等等,无一幸免。
后来的日子里,接触了很多甲方,见了很多极其富有创意的设计师,积累了很多项目经验之后,会慢慢感觉:画图好看,或许是一个伪命题。
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“图纸好看”=行业“自high”
什么是好的图纸?
个人感觉,一张合格的图纸(或汇报页面)需要满足以下三个要素。
一、表达清晰,这点最重要,一个再好看的图纸,只有设计师自己能看懂,那也不过是一纸艺术罢了。
二、规范专业,符合行业的标准与通用的规则标准。
三、重点突出,让人一眼能够看到表达的核心思想。
不管多少同行跟你强调过图纸的重要性,只要你的图纸满足以上三个标准,就是一张合格的图纸。
图纸的美观性究竟重不重要?
个人认为,如果从建筑设计行业的本质入手,图纸的美观性,真的不值一提。
我们去看很多经典建筑的资料集,基本上清一色都是毫无点缀的黑白图册。
因为,图纸本身的目的,是为了设计表达得更多清楚,承载更多的数据资料。
再来回顾一下我们最为关心的图面问题,什么“红配绿是大忌”,又类如很多建筑师、规划师喜欢的“素色画面”、“简约风格”等,
到最后我们发现,这也是整个行业的一种自high罢了。因为我们发现,除了设计师,基本上别人都不会在意这种东西。
包括开发商、政府以及施工人员,甚至于他们更认可于我们最觉得最“俗不可耐”的表达方式。
建筑师毕竟不是艺术家,或者平面设计师。图纸表达内容,应根据对象而变化。如果一个设计图面向普通大众,也许合格的表达是下面的这样。
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画图好看=设计做得好?
参加工作的很多新人,是在学习热情最高涨的前几年,选择了修炼画图手法,却在设计上止步不前。
建筑是空间的艺术,而好看的图纸与表达,往往更多涉及的是平面设计。
前面已经叙述过,其实图面表达,并没有我们想象中那么重要。然而,是什么造就了整个行业对于图纸的执着?
第一个原因,是设计的苍白无力。
抄袭和缺乏创意,是整个建筑界的普遍现象。而在这个大环境下,画图好看也许成为诸多设计师最后一种自娱方式。
经常有设计师拿着别人方案抄袭,甚至于排版,然后自诩是自己的创意。
第二个原因,是专家评审。
作为经常游走在投标市场的人士来讲,评价一个投标文件的好坏,“厚度”仿佛体现了工作量,“图纸表达”仿佛体现了设计好坏。
归根究底,是专家不会动那么多头脑去深究你的设计,而只能凭借主管去判断。
还记得当年高考作文时,一手好字是多么重要?——而这个看似合理,实则荒谬的标准,也就如此的改变了行业方向。
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新的时代,远离行业潜规则
综上所述,迄今为止,图纸表达已然成为行业的一种“潜规则”,是最低成本,行业用来区分水平高低的一套标准。
这套相传的标准,已然在设计师面前筑起一套坚固的墙,一个看似有料,但实则空虚的领域。
但是,在新的时代下,这种规则正在接受改变。
传统的平面表达,已经无法表现建筑、城市空间的设计意图。随着新的技术应用,甚至于可能几年后,图纸将不复存在。
举个例子,我们可以尝试运用屏幕和摄像头,结合ar技术,来做更多设计的表达;更加先进的三维模型和信息技术,将逐渐把所有人的工作归纳到统一模型中(类似BIM),而这个模型同时可能面向执行者和管理者。
不管怎样,图纸作为一种传统的、用以表达和记录的工具,已经逐渐丧失了它的价值。
而我们大可以不再过度注重图面美化和排版,而去关注建筑和城市设计中,那些隐藏在图纸背后,真正闪光的东西。