程序一般需要的步骤写法
程序步骤
1. 分析需求
2. 设计程序逻辑
3. 实现程序代码
4. 程序调试
猜数字案例&程序性能调优
import java.util.Random;import java.util.Scanner;public class GuessTheNumber { /* 后台预先生成一个1-100之间的随机数,用户键盘录入猜数字 如果猜对了,打印“恭喜您,答对了” 如果猜错了 猜大了:打印“sorry,您猜大了!” 猜小了:打印“sorry,您猜小了!” 直到数字猜到为止 */ //Random 类 //Scanner 类 //条件判断 if switch //循环语句 public static void main(String[] args) { //1.分析需求 //2.设计程序逻辑 //3.实现程序代码 //4.程序调试 //创建一个随机数对象,获取一个随机数 Random random = new Random(); int answer = random.nextInt(100) 1; //创建一个键盘录入对象 Scanner sc = new Scanner(System.in); //调优一:在内存中只创建一个Scanner对象 //声明一个死循环代码块 for(;;) { //输出提示语,让用户键盘输入指定类型的数据 System.out.println("请输入一个1~100的数字"); //调用方法接收用户录入的数据 int number = sc.nextInt(); //备注: 在使用别人给你的数据时,必须校验符合你想要的数据在执行下一步 //校验用户录入的数据是否合法 //不合法 //返回到上一步让用户重新录入数据,并友好提示 if(number < 1 || number > 100) { System.out.println("您输入的数据不合法"); continue; //调优二:不符合条件的,不再执行下去 } //合法 //用第一步生成的随机数结果与用户录入的数据进行比较 //大于 //提示用户猜大了 //返回到上一步让用户重新录入数据 if(number > answer) { System.out.println("对不起, 你猜大了"); continue; } //小于 //提示用户猜小了 //返回到上一步让用户重新录入数据 if(number < answer) { System.out.println("对不起, 你猜小了"); continue; } //等于 //提示用户猜对了 //程序结束 System.out.println("恭喜你, 你猜对了"); if(sc != null) { //调优三:Scanner对象属于IO流,JVM垃圾回收机制不回收;所以需要通过close()的方法来释放内存资源 sc.close(); } break; } }
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