《赛博朋克2077》:夜之城属于所有喜欢RPG游戏的人
夜之城·永不落幕
《赛博朋克2077》在习惯性跳票之后,终于还是来了。
其实很多人,都在抱怨,认为她不够好,比如海量的Bug……
但是心平气和下来,我们也应该看到,CD Projekt RED的风格其实一直没变,而这部作品的水准,从RPG的层面来说,是非常高的。个人觉得,对比起《巫师3》来,都是有进化的。
只不过问题在于,众人对于《赛博朋克2077》的期待值,实在是太高了,而且似乎这部作品一出来,就必须得用完美才能诠释。
但这无疑是不切实际的,当然笔者在这里,还犯下了一个小错误,就是买了PS4版本……
那么本期,我们就来聊聊关于夜之城的那些事吧。
你想要的,夜之城或许没有……
首先,笔者必须得强调,喜欢体验剧情,也就是说喜欢RPG的玩家,才是《赛博朋克2077》的最好受众。
如果你想要玩一款沙盒游戏,在一个大的剧情方向上,清理地图上的各种图标,那么无疑,《赛博朋克2077》并不显得出众,这自然也不是CD Projekt RED的初衷。
但当你体验了剧情之后,更难理解的是,CD Projekt RED为了那些所谓不起眼的支线,究竟花费了多少心力。
如果你想要深入体验《赛博朋克2077》的战斗系统,但说实话,这个系统做得虽然跟上了潮流,但也没什么新鲜的东西。
还有个客观原因,比如骇入的内容,也因为《看门狗》的出现,多多少少降低了不少惊艳的色彩。
尽管游戏的装备,花花绿绿的掉落,但其实差异化,做的并不是很明显,尤其是手感上。当然你如果有把数值很高的武器,还是会安逸很多,顺便收集一下不朽武器,也是一种乐趣。
至于属性和专精的这些内容,也算是现在比较常见的组合了,《赛博朋克2077》有趣的地方在于,可以根据你属性,多出一些对话选项,甚至还会因为这个选择,对事件造成一定的影响。
养成要素,声望,甚至是熟练度这玩意儿,其实作为一款RPG来说,这些系统也够了。
但唯一让人觉得不太舒坦的地方,就是这游戏他没有二周目,你费劲培养了几十个小时,只要走入了结局,要么读档,要么完全重来。
就像上面说的,这个开放世界确实不纯粹!但你又不可能,走入每个结局,就完全重来。
也就是说,你想要体验不一样选项带来的不同影响,或者补完故事逻辑,甚至是出身带来的影响,你都需要重开……但和《巫师3》一样,反复游玩第二遍,还是会让人有点疲惫,抱歉笔者现在也忘记了《巫师3》究竟有没有二周目这一说了。
当然如果你认为第一人称是个问题,那也没办法,毕竟CD Projekt RED就这么让人上头。
你或许只是V,但这足够了
接下来,必须大赞一下《赛博朋克2077》的设定和剧本表现。
尽管刚开始,这游戏的叙述节奏,还有一大堆的设定,会让你感觉有些迷茫。
对,就是这样,你必须打到某个阶段,才算大概明白了,夜之城个故事,是个怎么意思。
另外,笔者也得说一句,尽管你自己给自己捏了脸,但在游戏里,除了照照镜子,你能看到自己的机会,也不是很多。
但这里,就有个矛盾,玩家扮演的虽然V,可这个V又并非玩家自己的意识体,或者说性格设定,也都已经存在了。
比如《巫师3》,我们以杰洛特或者希里为操作的对象,但他们的设定,也已经非常明确了。像《魔兽世界》,玩家就代表了自己,虽然划分了种族,但个体细节上,几乎没什么设定可言,全靠玩家自行带入。
在《赛博朋克2077》当中,由于玩家自己设计了形象,很可能就有一种潜意识,V或许就是玩家自己。
显然,V也有着自己的设定,甚至是阶级,当然对于剧情,你其实也干涉不了什么。
你只是,扮演了一个叫做V的角色,唯一巧合的是,V正是你想象中的那个外貌,仅此而已。
夜之城的故事,仅此一家!
故事,就从我们的V说起吧,当然以下的内容会涉及剧透,想要亲自体验的读者们,请自行略过本章节。
杰克和V是搭档,当然还有黑客T-Bug,他们想要混出名堂,而杰克搭上了德克斯特,一个传说级的人物。
后来,他们经过拼杀,取回了战斗机器人,算是通过了德克斯特的小考验,当然这也是大计划的一小部分。
接着,德克斯特让V去找伊芙琳,随后二人见到了朱迪,一位超梦编辑……超梦这个技术,就像是VR影像,你可以在场景里找寻隐藏在角落里的线索。
在这里,玩家便可以了解如何使用超梦,实际上,他们的任务是去荒坂赖宣所住的大厦偷芯片。
伊芙琳作为荒坂赖宣的性偶,趁机弄到了情报,也就是朱迪让V去的超梦,而T-bug的加入,让V迅速找到了芯片所藏的位置。
V在超梦熟悉了环境之后,便真刀真枪地进入了荒坂赖宣的住处,窃取芯片。
结果,出现了意外,荒坂企业的负责人荒坂三郎来了,结果争吵中,荒坂赖宣没控制住情绪,杀了其父亲荒坂三郎,并嫁祸给了父亲的随从竹村五郎。
偷偷看到真相的V和杰克跑路,但杰克中枪最后死了,T-bug也被黑客干掉了,芯片容器也坏了。
V没办法,只能将其插在自己的脑中,在这芯片里,有着强尼·银手的灵魂,基努里维斯来啦……在V的体内,除了属于他自己意识,还有强尼·银手的,接下来的走向,很可能是V的意志被覆盖。
在这个世界里,所有人都会使用一个网络体系,但由于恶意的AI和恶意程序的泛滥,这个网络残破不堪,为了人们的正常秩序,后来出现了一片干净的网络,和之前那个网络以黑墙相隔。
没有任何人,可以在这两个区域里穿梭,但奥特,也就是强尼·银手的女朋友可以,当初就是她发明了一种程序,可以将连接网络的人的意识留在网络里。
后来,她被荒坂集团绑架,就被这种程序将意识留在了网络之中,后来强尼·银手去搭救,荒坂三郎便同样用这个方式,将其禁锢在了荒坂公司的服务器当中。
在机缘之下,奥特和V在网络中碰面了,而她的愿望,便是破坏荒坂公司的服务器。
最终,几个人的联手,完成了壮举……
至于这期间,V怎么选择,那全凭玩家自己的意愿了,当然最终,还是会通过读档,走到最后吧。
其实这个主线,尽管很科幻,倒是并不算多复杂,但在夜之城,除去这些,那些支线,甚至比主线还要精彩。
不得不说,CD Projekt RED的匠心精神,真得用上佩服这个词。
这个好还是不好呢?其实也要分开说,可能现在很多玩家,想要速度通关,才不管支线,那就会漏掉非常多的美丽风景。但另一个方面,却给了那些意犹未尽的,想要深入了解故事和人物的玩家,一个非常好的机会,当然还会牺牲更巨量的时间。
但就算你不去体会,CD Projekt RED也不会偷懒,而至于为什么不把这些内容弄成主线,或许也只有他们自己清楚了。
所以说,打开《赛博朋克2077》的正确方式,真的是清理完各种支线,再开始推进主线剧情吗?
确实也有遗憾
那么,玩法跟得上水准,故事部分出彩的《赛博朋克2077》,还有什么缺陷吗?
显然是有的,尤其是在笔者的PS4上,有时候的画面表现,真让笔者怀疑,这台机器,真的不是PS3吗!
在某些战斗的环境下,由于画面并不出色,甚至还会感觉场景太混杂了,都到了影响观察敌人的程度,尤其是在狭小空间里,莫名的烦躁。
再之后,就是这个所谓的模拟鼠标UI菜单,既冗长,又繁琐,感觉一点也不科学合理,就是一项一项摆在那,然后还缺少一些快捷或者批量操作方式。
剩下的,就是各种Bug了,不过这里,我们就不多提了,说多了就是记得多多存档……
我喜欢夜之城,也喜欢RPG和《赛博朋克2077》!
但如果你问笔者,《赛博朋克2077》是不是好游戏?
笔者还是会毫不犹豫的回答:是的!
一个是她迷人的世界观设定与剧本的演绎,还有其极为丰富的内容量。
再一个,便是CD Projekt RED对RPG的精髓,理解的深入,这种体验是非常全方位的。
顺便,夸一下本地化的语音,其实笔者更喜欢那些口语化的内容。
至于被砍掉的内容,希望通过DLC会慢慢补完吧,毕竟有时候,还是得考虑考虑商业这档子事。
所以,夜之城,对于喜欢RPG的玩家来说,其实是有足够吸引力的。
最后别忘了,在夜之城,找个喜欢的妹子啊!当然这难度并不小……
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