今天以后,我国游戏产业将发生这些重大变化 | 游戏论谈

十八大之后,在党的建设和带领下,游戏产业有了很大的变化,五年后的十九大上,游戏产业又会有哪些新动态?

回顾过去五年

2012年十八大以来的五年,党和国家发生了很多的变化,特别是对于以游戏为首的数字行业而言,在这五年间经过不断优化和调整,更是蓬勃发展,目前进入到了高速发展的阶段。  

经济建设取得重大成就。坚定不移贯彻新发展理念,坚决端正发展观念、转变发展方式,发展质量和效益不断提升。经济保持中高速增长,在世界主要国家中名列前茅,国内生产总值从五十四万亿元增长到八十万亿元,稳居世界第二,对世界经济增长贡献率超过百分之三十。供给侧结构性改革深入推进,经济结构不断优化,数字经济等新兴产业蓬勃发展,高铁、公路、桥梁、港口、机场等基础设施建设快速推进。

得益于中国特色社会主义和中国梦深入人心,文化产业建设得到全面发展,游戏产业作为文化产业的重要组成部分,充分得到了发展。通过游戏传播的中国文化软实力的游戏公司与日俱增,让游戏成为优秀中华文化的载体,无论对于游戏制作者还是游戏玩家这都是值得骄傲的事情。

公共文化服务水平不断提高,文艺创作持续繁荣,文化事业和文化产业蓬勃发展,互联网建设管理运用不断完善,全民健身和竞技体育全面发展。主旋律更加响亮,正能量更加强劲,文化自信得到彰显,国家文化软实力和中华

文化影响力大幅提升,全党全社会思想上的团结统一更加巩固。

十九大之后

十九大作为承前启后、继往开来的节点,我国将开始全面建成小康。当人们解决了温饱问题,就会对精神生活产生更多的要求。游戏产业作为文化产品,应具有更高要求,来满足人民日益增长的美好生活需求。

中国特色社会主义进入新时代,我国社会主要矛盾已经转化为人民日益增长的美好生活需要和不平衡不充分的发展之间的矛盾。我国稳定解决了十几亿人的温饱问题,总体上实现小康,不久将全面建成小康社会,人民美好生活需要日益广泛,不仅对物质文化生活提出了更高要求,而且在民主、法治、公平、正义、安全、环境等方面的要求日益增长。同时,我国社会生产力水平总体上显著提高,社会生产能力在很多方面进入世界前列,更加突出的问题是发展不平衡不充分,这已经成为满足人民日益增长的美好生活需要的主要制约因素。

面对十九大到二十大的“两个一百年”历史交汇时期,国家软实力的重要度将成为与国家硬实力相当的一股力量。游戏产业能够作为载体,通过大量的中华文化输出,增强我国文化软实力,不断深入到世界各地。对于游戏公司而言,这是大好的机遇,能够将自己的游戏产品推广到世界各地,同时输出中华文化,之于国家,这是十分值得骄傲的事情。

从二〇二〇年到二〇三五年,在全面建成小康社会的基础上,再奋斗十五年,基本实现社会主义现代化。到那时,……社会文明程度达到新的高度,国家文化软实力显著增强,中华文化影响更加广泛深入。

从二〇三五年到本世纪中叶,在基本实现现代化的基础上,再奋斗十五年,把我国建成富强民主文明和谐美丽的社会主义现代化强国。到那时,我国物质文明、政治文明、精神文明、社会文明、生态文明将全面提升。

结语

随着十九大开幕式的顺利召开,报告中所提到的关于文化的内容都是值得每一位游戏人重视的。“新时代”在报告中出现频率高达35次,而在新时代的中国特色社会主义下,游戏产业又将进入到一个新的春天,新时代,再出发!一起加油!

(0)

相关推荐

  • 游戏的未来在手游,电脑游戏会没落?

    游戏对于我们来说,只是一个休闲方式,游戏产业对于从事游戏行业的人来说,近些年发展的颇为迅速. 从目前的眼光来看,未来的游戏市场还将发生大的变革!AR和VR游戏会迅猛发展,人工智能也将为游戏产业带来变革 ...

  • 文化兴国运兴,文化强民族强!

    物质上实现了小康,精神上也要实现小康.党的十八大以来,我国公共文化服务体系建设持续提档升级,公共文化服务数量和质量明显提升,文化事业和文化产业繁荣发展.文化场馆遍地开花,"书香社会" ...

  • 游戏人才奇缺,网游公司年终奖40万是全组最低?

    2020杭州游戏培训机构排名如何?哪家实力更强?我国游戏人才年年匮乏,网易的美术部刚毕业的大学生一进去做二维动画起薪就是8k,在大型网游公司工作,年终奖高达40万,还是全组奖金最低的.实际上,在互联网 ...

  • 未来几十年,人工智能 产业将发生这些重大变化

    第一次工业革命,喷薄而出的"蒸汽力量"推动着传统农业社会开始转向现代工业社会:第二次工业革命,电力与内燃机的出现及广泛应用,为人类点亮了一盏指引新生活的"明灯" ...

  • 历届游戏产业年会见证中国网游10年大事记(2003)

    追溯到1992~1996年,被中国网络游戏业界戏称为"史前文明"时期,直到以<侠客行>为代表的文字网络游戏游戏开始盛行,这种通过互联网传播的数字娱乐方式才开始真正呈现在 ...

  • 历届游戏产业年会见证中国网游10年大事记(2004)

    2005年1月举办第一届中国游戏产业年会 2004年中国网游市场规模36.5亿,家庭用户的急速膨胀达到3000多万户.一方面,数字的急速增长显示了中国网游市场规模的急速扩大,证明了整个产业的强劲大盘走 ...

  • 茶杯头销量暴热,横板游戏也许隐藏春天 | 游戏论谈

    导 <茶杯头>之前,不少经典好玩的横版射击游戏已经进入人们的视野,<茶杯头>之后,相信会有更多横板射击游戏上线.厂商肯静下心来,不断地把横版射击模式和多种多样的游戏题材相结合, ...

  • 辱华游戏《肮脏中餐馆》的背后,究竟是一家什么样的工作室?| 游戏论谈

    导 近日,一款涉嫌歧视华裔,污蔑中华美食的手游<肮脏中餐馆>遭到了国内外网友的一致的猛烈吐槽.该游戏蕴含的对中华文化强烈的恶意和对中国人的刻板印象令很多人感到不适,而在这样的游戏背后,是游 ...

  • 游戏直播狂热褪去,风口过后该何去何从 | 游戏论谈

    导 2017年游戏直播市场趋于冷静,行业进入下半场,市场的狂热逐褪去,从最初的喧嚣嘈杂成为而今的越发平稳. 一将成名万骨枯 最近这个月的游戏直播圈最大的新闻,莫过于斗鱼一姐冯提莫的回归了.9月20日, ...

  • 老赚钱了的游戏产业,要凉?

    冰火两重天,1季度和去年的情况比起来,游戏产业似乎天上地下,走了极端. 近日,随着年报季进入尾声,诸多上市游戏公司陆续发布2020年度业绩报告. 有媒体选取了截至2020年底游戏收入超过10亿元的24 ...

  • 华为入场游戏产业,是为了拯救消费者终端业务吗?

    断供八个月后,华为入场游戏产业,是无奈自救还是有更大野心? 华为要不要做游戏?之前也有华为的负责人公开表示过:"我觉得中国有些应用,弊端要远远大于带来的贡献,比如短视频应用.游戏.在鸿蒙生态 ...

  • 威迈斯:新能源汽车可促进我国汽车产业的可持续发展

    汽车是现代工业文明的象征之一,也是推动一国经济发展的重要引擎,更是体现着一国的综合国力水平.20 世纪末期,随着全球石油资源日趋枯竭,大气环境污染日益严重,以及温室效应凸显的态势,对人类社会与经济的可 ...