王者荣耀s22前瞻,对局内最关键的影响都在这里了,看完不迷茫
大家好我是指尖,s22赛季抢先服已经更新了几天的时间了,正式服也没多久就会同步,鉴于对新赛季还有很多小伙伴不是很了解,所以指尖做了一个梳理,当然,都是对我们对局有影响的梳理,关于细节我基本都单独开过文章讲过,所以这篇算是整体的一个盘点,不会讲的很深,但都是我们该注意的东西。
远古生物的更新
规则调整:10分钟的远古生物叫主宰和暴君,10分钟后不会消失更替,而是加强buff效果,直到龙王降临。
buff调整:主宰的buff给随机一路主宰先锋,暴君的buff给英雄,一共有三种buff,头部增加攻击,躯干增加防御,手臂可降低对手的双速。
龙王刷新规则:龙王会在保留闪电和护盾的前提下,继承本局击杀最多的远古生物数量而定,比方说前20分钟,主宰死了三次,暴君死了两次,那么龙王击杀会获得主宰先锋,以及某个补位强化的属性。
龙王属性调整:降低了闪电伤害、护盾量、自身的血量。
原初试炼
说白了,就是当一个人连续击杀、推塔、助攻的时候自己的人头会更值钱,那么对反抗方,盯住那个有原初印记的英雄击杀,自己活得的奖励会更多,在打开属性面板的时候,有原初印记的英雄在头像旁会有一个紫色的标识。
原初法阵
2分钟开启,10分钟关闭,对抗路侧方出现,英雄可以在法阵中3秒后传送到暴君门口,在传送中小地图会出现特效,当英雄落地后会出现一个很明显的视野暴露警示,全英雄可见。
法阵中英雄可以走路取消传送,也能被敌方的硬控技能打断,且被打断和自己打断后有cd,传送一次后cd更久。
ban位调整
可以看上图,巅峰赛的ban位流程从三轮变成了二轮,禁用时间减少了40秒,而排位会沿用巅峰赛的ban位流程,从2ban变成了3ban,但因为调整了流程,所以bp的整体时间没有什么变化。
铭文系统调整
关于铭文的详细调整昨天已经跟大家说过了,但这里还是要提一下,铭文在局内的属性会和其他属性一同计算,不会独立计算,所以吸血、移速、攻速三种铭文算是被动削减了功能,但是又不能被替代。
每个英雄设置了独立的铭文页,这个调整太好了。
右手模式
开启右手模式,一切的设置都可以从左手变成了右手,这样在走路的时候就不会别扭的腾出右手去点。
而这个右手模式包括了装备购买,设置,属性面板 的一切内容,小地图也可以设置在右边,所以非常的方便。
另外,商店的预购双击就可以,省去了多点一次的情况,换装速度会更快了。
镜头偏移
这个偏移不是技能的镜头,而是整个画面的偏移,对那些非指向性技能而言简直是福利,我们看到一些玩韩信、赵云的大佬都会拖三指来看到更多的战场,因为有的时候技能极限距离根本看不清战场,有了这个偏移就能更精准的进行打击,想要拉回来,点一下偏移按钮就行了。
小地图信息展示
增加了英雄朝向、血量、buff倒计时、远古生物升级的部位等,总之,小地图展示出的东西更多,对不看地图的玩家而言,这波又落后了一步。
英雄、装备调整
这是每个赛季必不可少的调整,这个标签下涉及的东西很多,我都分别单独开文章分析过,有兴趣可以找找。
防御塔锁敌逻辑优化
简而言之,当英雄在塔下使用无敌技能时,视作 脱离范围,不会因此而叠加防御塔的伤害,像正式服,有时候李白进塔刷大,撤出来的时候因为防御塔伤害叠加的很高,最后一击伤害非常高,在调整之后就舒服多了,无敌英雄越塔成本降低。
技能不可“打断”
现在的技能在受到伤害的时候如果你在拖动技能会直接打断,蓄力的技能也是如此,而在新版本之后这样的情况就没有了,只要你按住就能,就可以在被控结束后的第一时间继续未完成的动作。
墙体改造
二塔这里的角磨平了,走路不会看心情被防御塔攻击到了。
总结:以上就是s22赛季我认为对局内有影响的全部内容了,说的都比较笼统,因为我大多都详细解读过,有什么不懂的地方欢迎在评论区留言讨论。
为了让你的小伙伴更快的适应新版本,你可以把本文转给他,游戏中注意这些,就省去了很多适应的时间哦,祝你新赛季上分大吉。