怎么画带大透视的人体?

编辑:原画人大智

大家好~~不知道大家有没有遇到过这样的问题,在人物角色有一些动态、角度的情况下,不知道要怎么把身体透视画的准。

如果画的不好的话,人物动作僵硬还算比较能接受的了,但是在极端情况下,身体的每个体块甚至都不像在同一个次元。

不过大家不要着急!今天原画人为大家带来了李圣元老师的人体透视教程!

跟大家一起解决这个世纪难题。

解决这个问题只要两招

多加练习,必成大器。

一、把握基本人体动态

为什么要把握基本人体动态呢?因为就像画一个房子,如果房子的基本结构不对,窗变成了门,门变成了屋顶,这种时候透视画得再好,也会很奇怪~

把握人体的基本动态听起来好像很复杂,但是其实只有3个关键点

脖子

胸腔与盆骨

大腿

我们来具体探讨一下吧~~!

1.脖子

可以看到,正常的脖子是有一个倾斜角度的(红线),如果你把人物画成了垂直(蓝线)的脖子的话,那你的人物可能有点颈椎病……(°ロ°٥)

同样的,在画其它角度的时候,也要时刻记着脖子是倾斜的。

这一张就很明显画错了~脖子变成了僵硬的一根棍子了啊!

这才是一个正确的画法,这里就把脖子向前倾的动态画出来了,看起来就没这么奇怪了是不是。

2.胸腔与盆骨

我们再拿出我们的小姐姐~

胸腔与盆骨同样的,也是存在着倾斜的角度,并不是垂直于地面的。而且二者之间会形成一个夹角

如果画躯干动态的时候忽略了这些角度,整个动态就会变得很奇怪、生硬。把我们的躯干体块化了之后,就更加明显了。

可能这张图看不出什么,你看看下面那张加了角度的~

是不是瞬间整个就灵活好看了许多。

加完角度之后,再骚气地扭一下,S形的动态GET。

(似乎找到了一个变成大触的捷径???)

3.腿!!腿!

小姐姐再次出现

我们所热爱看到的腿,虽然是直立在地面的,但是其实它也是存在一定角度的(红线),如果画成了垂直于地面的腿(蓝线),就会变成真正意义上的“筷子腿”。(很奇怪耶喂,你是想画祥林嫂吗!?)

那么终极问题来了!为什么每一个体块都存在着角度?

答:不知道,它就是这么长的。

但是呢,这样长有一个好处,就是会让人体充满线条与动态的美感,当我们在画人物的时候利用好了这些,就顺理成章地能画出充满魅力的角色啦~

所以再强调一遍,脖子、胸腔与盆骨、腿,每一个体块,都存在着一定的倾斜角度,并非垂直于地面的

二、人体透视

终于,讲到了本文最重要的部分,人体透视。

在这里,我们为大家带来了一个非常!非常有用的技巧。

也是只需把握3个关键点

1.先画一个盒子(个人觉得,盒子的大小决定了画面的取景范围)

2. 画盒子的目的,是为了找到灭点

3.找到灭点之后,从灭点出发垂直画两条线

大家可能会有些问题,为什么我们要画一个盒子呢,主要是为了保证有一个一般参照物,因为画面很可能除了这个盒子,其他都是歪的,没有这个盒子的话就没有参照物,就找不到消失点。

如果做好了这一步,我们的所有东西的消失点,都在那两条垂直的线上,我们就能够保证我们的所有体块都在由盒子所衍生的一个空间里。

再举个栗子。如果在红色盒子上有个斜面,如果它的消失点在垂直线上,我们就能确定它是在一个空间里面的。

然后,如果我们搞懂这逻辑了!把人物的体块按照这个方法放在这个空间里面,就能够确保其透视的准确性了~!

注意,每一个体块的消失点都落在了垂直线上。

看到这里,有没有觉得,自己好像可以画准确人体透视了~?快点拿起笔去练习吧

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