鬼猿画漫画了!快来催更

封面图作者:鬼猿

编辑:大智

今天的原画人2020年画师专访第3期,原画人为大家带来一位画功贼棒,除了参与众多游戏和电影概念设计,还会自己画漫画的优秀画师——鬼猿!

微博:weibo.com/ghostape

1.鬼猿老师您好,可以介绍一下您自己吗?

鬼猿:大家好,很高兴能再这里跟大家见面,也很感谢原画人的邀请,我最初是从事游戏美术。

然后在2016年的时候转的电影美术,去年(2019年年初)开始和彩条屋合作的这个漫画《大物》,现在又回到了游戏行业,等于是一个循环。

对于我来说这些工作都是画画,所以不管干哪个我自己都是很喜欢的。

2.由您主笔的漫画《大物》近期上线了,可以麻烦您向读者介绍一下这个漫画吗?

鬼猿:这个漫画讲的是商朝中期国势渐微,王室内部因争夺最高权力,引发“九世之乱”。

而盘庚(主角)作为现任帝王祖丁次子,被迫卷入这场王权之争,背负上莫须有的罪名,踏上流放之路。这么一系列的故事。

鬼猿:2018年年底,彩条屋需要做一部古代神话类型的漫画,找到了我这边,而那段时间我自己本身也在策划希望能够开始一些漫画的工作,所以当时就一拍即合!

3.《大物》在手机移动端平台上线,但却采用了区别于现在主流“条漫”的分镜形式,采用了较为传统的漫画分镜。

请问您在创作的初期,有担心过这样子的形式会对用移动端的读者造成阅读上的困难吗?为什么?

鬼猿:这个形式也是最后商量下来的结果,而且本身这个漫画的故事体量很大,也不是那种很短的短篇,最后也是都决定使用页漫更合适。

其实只要能够表达清楚故事内容以及文字表达清楚,其实是不太会造成阅读困难!

而且像传统漫画本身也就都是页漫,所以更不存在阅读困难这么一说!

4.您是如何兼容移动端屏幕较小和漫画的分镜问题的呢?在分镜上您有特意做一些调整吗?

鬼猿:其实还好,最初画面上并没有在意这些,都是能够看的清的,只是在文字的大小上有调整和尝试,以看的清楚!

而且整个漫画团队不是只有我一个人,有编剧、分镜、线稿助手、上色助手等等。

5.请问您认为,不同的出版载体,例如手机端、PC端和漫画杂志等的纸质媒体,对创作的影响是什么呢?

鬼猿:我的感觉是没太大差别,一本漫画app版本和pc版本都有,只要手机能看的清,电脑上基本是没问题的。

而且本身就图纸本身来讲,像素和分辨率都很高,所以也不存在像很多年前最初做游戏时那样都需要做多个版本的图,一个最高像素和分辨率的图即可,在电脑和手机上显示都很清晰。

6.关于漫画创作,你觉得当中最难的地方是哪里呢?

鬼猿:最难的阶段就是最开始的时候

一是风格上,最初并没有风格,彩条屋也没有对我限制,所以这点很感激。

在最初尝试的时候花了很多时间,甚至文字也没有,也是需要自己写故事,所以基本等于焦头烂额,而且最初在尝试风格上也是走了很多弯路。

二是设计上,最初的时候也是什么都没有,只能硬着头皮往前走,现在就好很多了,基本上风格和设定的方向都已经成熟和确定。

而且目前读者给的反馈也都很不错,尤其是风格上,自己也是很开心!

7.漫画创作非常消耗时间和精力,而且您同时还有在进行其他的工作,请问您是如何安排时间来这么高效地完成工作的呢?

鬼猿:基本上是上午画漫画,中午往后是做其他工作,四五点会再回到漫画,然后晚上画其他的,到上课的时间去上课,基本是没有什么休息时间。

所以身体也是越来越不好,大家不要学我,健康是第一位!也明显感觉头发越来越少……

最初的时候是只有我自己,也没办法,风格没定,设计没有,故事也在写,想组建团队太难。

现在好很多了,有了一个比较完整的小团队,现在的时间安排上就充裕了很多!很感谢团队的小伙伴!

8.除了漫画,您还参加过《长安十二时辰》的设计,也画过场景,您认为,这些在创作上有什么共通之处呢?

鬼猿:本质上都是一样的,并不是说你画了漫画你考虑的就不是黑白灰就不是色彩关系,都是一样的。

你画场景中的布是布,漫画中的布仍然也一样,并不是说换成了漫画,布就不在是布。

鬼猿:本质来讲都是一样的,可能只是一些处理方式上不一样,比如画一些写实的场景可能会用些材质辅助,那画我这个漫画的方式就是线稿加上色,只是一些表现手法不一样,但是绘画的本质都是一样的。

9.在接下来的2020年,您有什么目标或者期望吗?

鬼猿:有,希望今年漫画的进度能够顺利跟上,时间紧任务重!

也希望今年的新工作能够开展得顺利,画力能够再上一层楼!

总之一切顺利,一起加油!奥利给!

——完——

鬼猿老师的《大物》漫画作品现已在一本漫画APP上独家连载,想看的小可爱可以前往阅读哦!

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