大师的手绘,《星球大战》概念设计师Iain McCaig作品赏

今天介绍一个很厉害的电影大触,他不是传统意义上的概念设计师或者电影美术工作者,而是一位全能的电影人,概念设计、导演、特效、服装设计、制片……什么多能做的 Iain McCaig。

Iain McCaig,1957 年生于美国加州,5 岁时,幼儿园老师要求他画一幅家里养的宠物,因为并没有养宠物,所以画了一幅雷龙交上去。他的绘画才能被同学和老师重视,开始学习专业的美术教育。

后来,在苏格兰格拉斯哥大学学习艺术。毕业后,最初在英国开始插画生涯,给唱片绘制封面,或者绘制图书插图。

1990 年,Iain McCaig 加入工业光魔,随后进入卢卡斯影业。

作为概念设计师,他设计了这二十多年来众多经典的特效电影:

《星球大战:原力觉醒》、《星球大战:西斯的复仇》、《星球大战:克隆人的进攻》、《星球大战:幽灵的威胁》、《奇幻森林》、《银河护卫队》、《泰坦陨落》、《巨人捕手杰克》、《复仇者联盟》、《异星战场》、《哈利·波特与火焰杯》、《彼得潘》、《星际旅行6:未来之城》、《终结者2:审判日》……

作为制片人,监制过《异乡人》和《西游记之大闹天宮》(2014);导演过游戏《上古卷轴:传奇》,以及短片《脸》;更是参与了《星际迷航:新航程》的服装设计;《星星的故事》特效制作。2 次获得奥斯卡提名,在 Gnomon 教授概念设计……

有人问 Iain McCaig:在电影行业这么多年,如何保持创作的热情,常年享受工作?

他说,“每一天,我都在创作全新的东西,设计出鲜活形象的故事角色。我怎么可能热情消退?”

因此,Iain McCaig 除了电影事业,也一直从事教育工作,教画画和故事板绘制有 20 多年了。

面对绘画天赋论,他说:绘画就是一门语言,没有人不会说话的。

天赋可以给你一个不错的开局,起步阶段早早领先,但是想要成为绘画高手,需要走得更远的企图心,以及不断地练习、练习、练习……

设计作品时, Iain McCaig  会仔细阅读背景故事。如果没有,他甚至自己编一个。故事是他创作的助推器,判断一个设计是否可行的依据。

下面看一下星战三部曲中, Iain McCaig 设计的角色。

Darth Maul

Sio Bibble

阿纳金·天行者

阿米达拉女王Queen Amidala

《异星战场》

《奇幻森林》

1983年,参与《战斗幻想》的图书制作

其他作品

点击下图阅读

【黑暗浓郁的英国大触,战锤画师Adrian Smith】

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