剧情,画面,游戏性你更看重哪一点?

前段时间,我购买了《血污 夜之仪式》这款游戏。当打开游戏的一瞬间,不禁勾起了脑海中满满的回忆。

仿佛又回到了那个炎热的夏天,拿着GBA玩着《恶魔城 白夜协奏曲》和《晓月圆舞曲》的日子。面对这种复古的画面与时代略脱节的游戏模式,反而有一种说不清道不明的亲切感。

早些年的游戏,在画面并没有那么惊艳突出,游戏制作者们似乎更倾向于在游戏性和剧情上花大功夫,从而驱使玩家对一款游戏沉迷其中。

那么对于游戏性,剧情,画面,你们更看中哪一点呢?

剧情我们很好能理解,好的剧情讲述着一个吸引人的故事,能让你在游玩过程中,心生澎湃,抑或感慨万千。丰富多彩的剧情可以塑造出更加立体的角色,丰满游戏的故事背景,更好地传达游戏所要表达的世界观。

画面发展到如今这个阶段,从最开始的像素风2D到3D又到现在的高清时代。2k分辨率,4k甚至更高。电影化的游戏体验,波澜壮阔的场面,美轮美奂的游戏场景,还是靓丽俊美的游戏角色。都会第一时间抓住玩家们的眼睛,视觉上的华丽表现,配合如今高分辨率的显示器,使整个游戏世界都显得那么栩栩如生。

游戏性以我个人的理解,大致可分为两点。玩法的多样性和各类收集隐藏要素。一款游戏能让你反复游玩多遍,尝试不同的游玩风格,玩法的多样性起到一个决定性作用。而丰富的隐藏要素不仅满足玩家们的收集癖,还能变相增加游玩时长,这也一定程度上受游戏性所驱使。

下面我简单列举了3款游戏。它们分别在三个方面,一方面更为侧重,也代表了三种不一样的玩家群体。

《神秘海域4》

神秘海域4或者说神海整个系列,每一代都把画面做的那么完美,几乎榨干了游戏主机的所有性能。爆炸刺激的画面表现,紧张压迫的追逐戏,怎一个爽字了得。这也使游戏越来越接近电影。整个流程下来,十几个小时的游戏体验,仿佛看完了一部好莱坞大片。而游戏性这一点,却几乎为零。

游戏中少有的宝藏收集要素,也只是简单的在某个区域寻找隐藏的宝藏。游戏制作组的侧重点,似乎更偏重于画面剧情体验,而游戏性则相对一般。

《超级马力欧创作家2》

要说偏重游戏性这方面,那么任天堂认第二没人敢认第一。任天堂的游戏理念与当下不管是索尼还是微软都是背道而驰的。当其他两巨头纷纷提高主机性能来秀画面。任天堂的游戏依然走卡通风格为主,制作的每一款游戏都是那么有趣味性,创意性,适合全年龄的玩家。

就拿《超级马力欧创作家 2》来讲,你说这游戏有剧情吗?有,非常简单粗暴的剧情。但游戏性呢?满屏幕都是游戏性。你可以游玩官方的关卡,又能自定义关卡。通过自己设计,然后打通一遍,就能上传到网上让世界各地的玩家来进行挑战。虽然游戏的画面还是保持着横版2D,但这类游戏还是吸引着一大批玩家为之热爱。

《巫师3》

也许有人会对我提出疑虑,《巫师3》的画面和剧情都不错。但我觉得,作为一款以剧情驱动为主的RPG,《巫师3》在剧情这方面的表现远远超过画面。不管是那宛如油画般的画面风格还是DLC中陶森特的世外美景,都是领先于当年其他同类型游戏。

游戏的剧情不管是主线剧情,还是支线剧情,都讲述了一个完整又耐人寻味的故事。而故事的结局由玩家所决定,你可以昧着良心做个坏人,也能不收一分报酬来做个好人。

我在一周目因错误选择而达成了独狼结局,懊悔不已。至此开启了多周目这个大坑。而作为游戏性,也提供了不同的流派玩法。无论是嗑药流、炼金流、亦或是重甲流、速攻流。大到武器装备,小到道具法印,都提供了多种多样的玩法。虽然《巫师3》的战斗系统对于某些玩家来讲,并不是很让人满意。但对于这样一款RPG大作,能在这几方面都彼此兼顾,实属不易。

而以上提到的这三款游戏都代表着三类不同玩家群体。

一,喜欢快节奏电影剧情体验的突突突玩家。

二,喜欢趣味性强有创意的休闲玩家。

三,喜欢注重故事剧情体验的慢节奏游戏玩家。

但面对如今快节奏的生活,我想大多数玩家们应该都会更偏向于第一第二类,更忠爱这种节奏略快且趣味性更强的游戏类型。

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